利用canvas开发一个绘图板

【底部附有制作绘图板完整代码】
编码过程中会遇到一些原生js的技术,小编会先罗列出来。

1、在for循环中为多个元素利用索引值绑定事件,会产生异步问题。

问题所在:在事件代码内部可以进行各种操作,就是不能引用循环变量。
在这里插入图片描述

两种解决方案解决方案:

  1. 利用一个自执行函数包裹住循环体,并将循环变量作为参数传递进去。
//为每一个颜色设置单击事件,并让所有的颜色具备.currentColor类
//自执行函数:语法(function(形参){})(实参);
//不一定非要拿小括号包裹起来,也可以在函数前面加单目运算,如:+、-、!、~等都可以

for(var i=0; i<$$('.color').length; i++){
   
   
	~function(index){
   
   
		$$('.color')[index].addEventListener('click',function(event){
   
   
			for(var j=0; j<$$('.color').length; j++){
   
   
				$$('.color')[j].classList.remove('currentColor');
			}
			$$('.color')[index].classList.add('currentColor')
		})
	}(i)
}
  1. 利用let定义循环变量i,这样在每一次循环中循环变量i都是一个独立的变量。
    在这里插入图片描述
2、如何利用Jaavascript模拟元素的拖拽
let isDown = false;
let ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.addEventListener('mousedown',function(event){
   
   
	isDown = true;
})
canvas.addEventListener('mouseup',function(){
   
   
	isDown = false;
})
canvas.addEventListener('mousemove',function(event){
   
   
	if(isDown){
   
   
		//鼠标按下的同时进行了移动:绘制图形
	}else{
   
   
		//鼠标弹起的同时进行了移动:没有操作
	}
})
</
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