这阵子忙着把PC端的移植到Android上,Android总体而言相当凑合了,跟苹果比虽说有差距。
图形可以用OpenGL ES,这个东西阉割的太厉害相比OpenGL而言,完整的低版本OpenGL也比OpenGL Es用着舒服多了,不过只能怪目前硬件没到达到可以很将就的运行水平,美国人的方式实实在在跑起来再说,不怕做错,就怕坐以待毙!

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本文分享了从PC端向Android平台移植项目的实际经验。作者提到Android整体表现尚可,但与苹果设备仍有差距。特别是在图形处理方面,OpenGLES虽然能满足基本需求,但相比完整的OpenGL存在限制。
这阵子忙着把PC端的移植到Android上,Android总体而言相当凑合了,跟苹果比虽说有差距。
图形可以用OpenGL ES,这个东西阉割的太厉害相比OpenGL而言,完整的低版本OpenGL也比OpenGL Es用着舒服多了,不过只能怪目前硬件没到达到可以很将就的运行水平,美国人的方式实实在在跑起来再说,不怕做错,就怕坐以待毙!

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