three.js中使用CameraHelper来可视化调整阴影相机的范围

1. three.js中使用CameraHelper来可视化调整阴影相机的范围

光源

const directionLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
directionLight.position.set(100, 60, 20);
directionLight.castShadow = true;
scene.add(directionLight);

设置计算阴影的范围

directionLight.shadow.camera.left = 
directionLight.shadow.camera.top = 
directionLight.shadow.camera.bottom = 
directionLight.shadow.camera.right = 
directionLight.shadow.camera.near = 
directionLight.shadow.camera.far = 

有时候我们很难,调整好这个对应的数值,不过现在可以通过 CameraHelper来可视化调整这个阴影相机了

const cameraHelper = new THREE.CameraHelper(directionLight.shadow.camera);
scene.add(cameraHelper);

原则: 根据3D场景渲染范围,去设置.shadow.camera长方体的尺寸参数,一般要比渲染范围稍微大一些即可,过小阴影会导致不显示或者不完整,过大很大可能导致阴影模糊

### Three.js Spotlight 使用方法 Three.js 中的 `SpotLight` 是一种聚光灯光源,可以模拟手电筒或舞台灯的效果。这种光源有一个特定的方向,并且光线会形成一个锥形区域,在该区域内物体表面会被照亮。 创建并配置 `SpotLight` 的基本方式如下: ```javascript // 创建一个新的聚光灯对象 const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1); // 设置聚光灯的位置 spotLight.position.set(10, 20, 10); // 定义聚光角度 (范围是从 0 到 Math.PI/2) spotLight.angle = Math.PI / 4; // 衰减参数定义了光照强度随距离的变化情况 spotLight.distance = 0; // 如果设置为非零,则表示最大影响半径 spotLight.decay = 1; spotLight.penumbra = 0.5; // 半影效果的比例因子,默认值是 0 scene.add(spotLight); ``` 为了更好地理解阴影映射的工作原理以及如何优化性能,还可以调整一些属性来控制阴影的质量和效率[^1]。 当涉及到更复杂的场景时,可能还需要考虑使用 `ShadowMap` 来提高渲染质量。下面是一个简单的例子展示如何启用阴影投射功能: ```javascript renderer.shadowMap.enabled = true; renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; spotLight.castShadow = true; // 配置阴影贴图大小以平衡质量和性能 spotLight.shadow.mapSize.width = 512; spotLight.shadow.mapSize.height = 512; // 设定近平面和远平面裁剪面之间的距离 spotLight.shadow.camera.near = 10; spotLight.shadow.camera.far = 40; // 可视化辅助工具查看阴影相机视角(可选) const helper = new THREE.CameraHelper(spotLight.shadow.camera); scene.add(helper); ```
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