如何在THREE.JS 中编写shader

使用THREE.ShaderMaterial在THREE.JS中创建自定义着色器,涉及uniforms如time和resolution,以及顶点和片段着色器的设置。开发者可自由编写vertexShader和fragmentShader代码来实现所需效果。

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如何在THREE.JS 中编写shader

要在three.js中编写底层着色器,我们需要借助 THREE.ShaderMaterial来实现

const material = new THREE.ShaderMaterial( {
	uniforms: {
		time: { value: 1.0 },
		resolution: { value: new THREE.Vector2() }
	},
	vertexShader: '', // 顶点着色器代码
	fragmentShader: '' // 片源着色器代码
} );

我们只需要在vertexShader,fragmentShader提供响应的着色器代码即可,至于怎么编写这个着色器代码,完全由开发者自己决定。

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