使用canvas写一个flappy bird小游戏

本文介绍如何利用HTML5的canvas标签制作Flappy Bird小游戏,包括初始化画布、加载资源、绘制背景、地面、管道和小鸟,以及实现碰撞检测和游戏效果。详细讲述了游戏规则和制作过程,提供完整游戏地址和源码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简介

canvas 是HTML5 提供的一种新标签,它可以支持 JavaScript 在上面绘画,控制每一个像素,它经常被用来制作小游戏,接下来我将用它来模仿制作一款叫flappy bird的小游戏。flappy bird(中文名:笨鸟先飞)是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。

游戏规则

玩家只需要用一根手指来操控,点击或长按屏幕,小鸟就会往上飞,不断的点击就会不断的往高处飞。放松手指,则会快速下降。所以玩家要控制小鸟一直向前飞行,然后注意躲避途中高低不平的管子。小鸟安全飞过的距离既是得分。当然撞上就直接挂掉,只有一条命。

游戏素材

链接:pan.baidu.com/s/1JZR27H1K…

提取码:02ii

开始制作

初始化canvas画布

这里主要是创建画布,并调整画布大小,画布自适应屏幕大小。

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style> body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
  } </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas">
  当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器查看。
  </canvas>
​
  <script> /** @type {HTMLCanvasElement} */
​
    const canvas = document.querySelector('#canvas')
    const ctx = canvas.getContext('2d')
​
    canvas.width = window.innerWidth
    canvas.height = window.innerHeight
​
    window.addEventListener('resize', () => {
        canvas.width = window.innerWidth
        canvas.height = window.innerHeight
  }) </script>
</body>
</html> 

加载资源

图片等资源的加载是异步的,只有当所有的资源都加载完了才能开始游戏,所以这里需要对图片等资源进行统一的监控和管理。 将图片资源用json进行描述,通过fetch进行统一加载。

// 资源管理器
class SourceManager {
  static images = {};
  static instance = new SourceManager();
  constructor() {
    return SourceManager.instance;}
​
  loadImages() {
    return new Promise((resolve) => {
      fetch("./assets/images/image.json")
      .then((res) => res.json())
      .then((res) => {
          res.forEach((item, index) => {
            const image = new Image();
            image.src = item.url;
            image.onload = () => {
              SourceManager.images[item.name] = image;
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
              ctx.fo
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