写在前面
本文用vue+threejs写物体动画:物体缩放动画。
实现原理:让缩放值根据秒数的增加呈函数式变化,以达到动画展示的效果。
下面是演示gif:
代码说明
1.准备一个id容器,用于插入渲染器节点
<template><div class="item"><div id="THREE42"></div></div>
</template>
2.引入threejs及需要的模块,并在mounted方法中调用initThreejs方法
- OrbitControls 轨道控制器,用于画面响应鼠标的操作
- DRACOLoader 用于加载.drc模型
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";
mounted() {this.initThreejs();
},
3.initThreejs的全部代码及其说明
- 定义一个跟踪时间的对象:
let clock = new THREE.Clock();下面会用到它的.getElapsedTime()

本文介绍了如何使用Vue.js结合three.js创建物体缩放动画,通过跟踪时间变化实现平滑的动画效果。文章详细讲解了从设置容器、引入threejs模块、初始化场景、灯光、相机和渲染器,到创建地面、监听鼠标事件和加载模型的步骤。最后,作者还分享了一套前端面试宝典,包含多方面的技术知识点。
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