JAVASE面向对象进阶4---语法

本文详细介绍了Java SE中的包概念、创建与导包规则,以及权限修饰符的作用。学习如何正确使用final关键字,区分常量与变量,并通过实例展示常量的使用。

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一、JAVASE面向对象进阶 —包

1、什么是包?

  • 包是用来分门别类的管理各种不同类的。类似于文件夹、建包利于程序的管理和维护。

2、建包的语法格式:package公司域名倒写.技术名称。包名建立全部英文小写,且具备意义

package com.itheima.javabean;
public class Student(){
    
}
  • 建包语句必须在第一行,一般IDEA工具会帮助创建

3、导包

  • 相同包下的类可以直接访,不同包下的类必须导包,才可以使用!导包格式:import 包名.类名;
package com.itheima.d1_package;

//导包、
import com.itheima.d1_package.it.Student;
import java.util.Scanner;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:理解一下两点

        //1、同一个包下,相互可以直接访问
        System.out.println(User.onlineNumber);
        //2、不同包下的类,必须先导包才可以访问
        Student student = new Student();

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        //3、如果这个类中使用的不同包下的相同的类名,
        // 此时默认只能导入一个类的包,另一个要使用全名访问。现在it2下又建了一个Student包(it下已经有一个了)  导入的话就要包名访问
        com.itheima.d1_package.it2.Student student1 = new com.itheima.d1_package.it2.Student();

    }
}

二、权限修饰符

1、什么是权限修饰符?

  • 权限修饰符:是用来控制一个成员能够被访问的范围。

  • 可以修饰成员变量、方法、构造器、内部类、不同权限修饰符修饰的成员能够被访问的范围将受到限制。

2、权限修饰符的分类和具体作用范围:

  • 权限修饰符:有四种作用范围由小到大( private --> 缺省–> protected --> public )
修饰符同一个类中同一个包中其他类不同包下的子类不同包下的无关类
private
缺省
protected
public

代码演示:

package com.itheima.d2_modifier;

public class FU {
    /**
     * 定义私有的成员           //只能本类中访问
     */
    private void privateMethod(){
        System.out.println("-----------private-------------");
    }
    /**
     * 定义缺省修饰的成员           //只能本类、同包下其他类访问       (包访问权限)
     */
     void Method(){
        System.out.println("-----------缺省-------------");
    }

    /**
     * protected修饰方法           本类  同包的其他类 其他包的子类中都可以访问
     */
    protected void protectedMethod(){
        System.out.println("-----------protected-------------");
    }
    /**
     * public修饰方法           本类  同包的其他类 其他包的子类中、其他类的无关类中  都可以访问
     */
    public void publicMethod(){
        System.out.println("-----------public-------------");
    }

    public static void main(String[] args) {

        FU f = new FU();
        f.privateMethod();
        f.Method();
        f.protectedMethod();
        f.publicMethod();                   //本类中都可以访问

    }

}



package com.itheima.d2_modifier;

public class Test {   //同包的其他类
    public static void main(String[] args) {
        //目标:讲解权限修饰符的修饰范围。明白每一种修饰符后的作用范围。
        FU f = new FU();
        f.Method();
        f.protectedMethod();
        f.publicMethod();
        // f.privateMethod()   报错:同类的其他包下不支持private



    }

}





import com.itheima.d2_modifier.FU;

public class Test2 {   //其他包的无关类
    public static void main(String[] args) {
        FU f = new FU();
        // f.privateMethod();  报错
        // f.Method();   报错
        // f.protectedMethod();  报错
        f.publicMethod();

    }
}




package com.itheima.d2_modifier.itcast;

import com.itheima.d2_modifier.FU;

public class Zi extends FU { //不同包下的子类
    public static void main(String[] args) {
       Zi zi = new Zi();   //要注意的是   不同包下的子类要创建子类对象且拿子类对象访问
       zi.protectedMethod();
       zi.publicMethod();

    }
}

3、学完权限修饰符需要具备如下能力

  • 能够识别别人定义的成员的访问范围。
  • 自己定义成员(方法,成员变量,构造器等) 一般需要满足如下要求:
  • 成员变量一般私有。
  • 方法-一般公开。
  • 如果该成员只希望本类访问,使用private修饰。
  • 如果该成员只希望本类,同-一个包下的其他类和子类访问,使用protected修饰。

三、final关键字

1、final的作用

  • final 关键字是最终的意思,可以修饰(类、方法、变量)
  • 修饰类: 表明该类是最终类,不能被继承。
  • 修饰方法:表明该方法是最终方法,不能被重写。
  • 修饰变量:表示该变量第-次赋值后,不能再次被赋值(有且仅能被赋值一次)。
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //目标:记住final的语法、
        //1、final修饰类 类不能被继承
        //2、final修饰方法  方法不能被重写


    }
}



  //2、final修饰方法  方法不能被重写
//class Student extends People{
//    @Override
//    public void eat() {
//        System.out.println("学生吃的很多");
//    }
//}
class People{
    public final void eat(){   //final修饰方法  方法不能被重写
        System.out.println("人吃东西");
    }
}



//1、final修饰类 类不能被继承
//class Wolf extends Animal{
//
//}
//final class Animal{
//
//}




public class Test2 {
    /**
     * 二、修饰静态成员变量(常量)
     */

    public static final String schoolName = "青青草原";  // 加上final  在其他地方就不能够再进行修改了

    /**
     *
     * 三、修饰实例成员变量(几乎不用)
     */
    private final static String name = " 猪刚鬣";

    public static void main(String[] args) {
        //目标:3、理解final修饰变量 ,  总规则:变量有且仅能赋值一次(理解语法)
        //变量有两种:1、局部变量  2、成员变量
        //成员变量又分:  1、实例成员变量 2、静态成员变量


        // 二、 schoolName = "懒洋洋";  //不可以进行第二次赋值
        //三、name = "猪八戒";   //不可以进行第二次赋值



        /**
         * 一、修饰局部变量
         */
        final double rate = 3.14;
//        rate = 3.19;    这相当于第二次赋值
    }
    public static void buy(final double z){
      //  z = 0.1;  //这相当于第二次赋值
    }
}


2、final修饰变量的注意:

  • final修饰的变量是基本类型:那么变量存储的数据值不能发生改变。
  • final修饰的变量是引用类型:那么变量存储的地址值不能发生改变,但是地址指向的对象内容是可以发生变化的。

四、常量

1、常量

  • 常量是使用 了public static final修饰的成员变量,必须有初始化值,而且执行的过程中其值不能被改变。
  • 常量的作用和好处:可以用于做系统的配置信息,方便程序的维护,同时也能提高可读性。
public class Constant{
    public static final String	 SCHOOL_Name = "青青草原";
     public static final String  LOGIN_Name = "admin";
     public static final String   PASS_Word = "123456";
}
//常量命名规范:英文单词全部大写  多个单词下划线连接起来。


public class ConstantDemo1 {
    /**
     *
     * 目标:学会常量的使用并理解常量
     */
    public static final String SCHOOL_NAME = "狼堡集团";
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
        System.out.println(SCHOOL_NAME);
    }
}

2、常量的执行原理:

  • 在编译阶段会进行“宏替换”,把使用常量的地方全部替换成真实的字面量。

  • 这样做的好处是让使用常量的程序的执行性能与直接使用字面量是一样的。

3、常量做信息标志和分类

①案例说明:

  • 现在开发的超级玛丽游戏需要接收用户输入的四个方向的信号(上下左右),以便控制玛丽移动的方向。

②选择常量做信息标志和分类:

  • 代码可读性好,实现软编码形式
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