LeetCode-算法-矩形重叠

本文介绍了两种判断两个矩形是否重叠的算法方法:图解法和检查区域法。通过具体的代码实现,展示了如何利用坐标判断两个矩形在二维坐标轴上的重叠情况。

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力扣题目地址:https://leetcode-cn.com/problems/rectangle-overlap/

首先看题目
矩形以列表 [x1, y1, x2, y2] 的形式表示,其中 (x1, y1) 为左下角的坐标,(x2, y2) 是右上角的坐标。

如果相交的面积为正,则称两矩形重叠。需要明确的是,只在角或边接触的两个矩形不构成重叠。

给出两个矩形,判断它们是否重叠并返回结果。

示例

示例 1:
输入:rec1 = [0,0,2,2], rec2 = [1,1,3,3]
输出:true

示例 2:
输入:rec1 = [0,0,1,1], rec2 = [1,0,2,1]
输出:false

解决思路
方法一:图解法
这个题目一拿到手,我就觉得这是一个非常简单的数学问题:在二维坐标轴上,一个数组给定两个坐标确定一个矩形;判断两个数组代表的矩形是否重叠。只有在第二个矩形的(x4,y4)坐标在第一个矩形的(x1,y1)的上方,并且第二个矩形的(x3,y3)坐标在第一个矩形的(x2,y2)的下方时,才会出现重叠的情况。这题目其实只要拿出纸笔,在纸上画出来就能很好的理解它了。

方法二:检查区域法
我们将两个矩形的两个坐标连成的线段,分别映射到x轴和y轴上;我们会发现,如果这两个矩形存在重叠部分,那么x轴和y轴的映射线段必定会相交。所以我们可以根据坐标点来判断这两条线段是否相交。

代码实现:

	/**
     * 方法一:图解法
     * https://leetcode-cn.com/problems/rectangle-overlap/
     * @param rec1
     * @param rec2
     * @author Geyuxuan 2020-03-18 20:53:28
     * @return boolean
     */
    public boolean isRectangleOverlap(int[] rec1, int[] rec2) {
        if(rec2[2]>rec1[0] && rec2[3]>rec1[1] && rec2[0]<rec1[2] && rec2[1]<rec1[3]){
            return true;
        }
        return false;
    }

	/**
     * 方法二:检查区域法
     * https://leetcode-cn.com/problems/rectangle-overlap/
     * @param rec1
     * @param rec2
     * @author Geyuxuan 2020-03-18 20:53:28
     * @return boolean
     */
    public boolean isRectangleOverlap1(int[] rec1, int[] rec2) {
        if(Math.min(rec1[2], rec2[2]) > Math.max(rec1[0], rec2[0]) && Math.min(rec1[3], rec2[3]) > Math.max(rec1[1], rec2[1])){
            return true;
        }
        return false;
    }

不忘初心,砥砺前行。

在C++中,计算两个重叠矩形的面积涉及到几何学的概念,特别是当这两个矩形部分区域重叠的时候。假设我们有两个矩形A和B,每个矩形都有x坐标、y坐标、宽度和高度。首先,我们需要确定它们的交集区域,然后计算这个交集的面积。 下面是一个简单的示例代码片段,使用了四边形相交算法: ```cpp #include <iostream> using namespace std; // 矩形结构体 struct Rectangle { int x, y; // 左上角坐标 int width, height; }; // 计算两个矩形是否重叠 bool isOverlap(Rectangle rectA, Rectangle rectB) { return !(rectA.x + rectA.width <= rectB.x || // 如果A完全在B左边 rectB.x + rectB.width <= rectA.x || // 如果B完全在A左边 rectA.y + rectA.height <= rectB.y || // 如果A完全在B上方 rectB.y + rectB.height <= rectA.y); // 如果B完全在A上方 } // 计算两个矩形重叠区域的面积 int overlapArea(Rectangle rectA, Rectangle rectB) { if (isOverlap(rectA, rectB)) { int x = max(rectA.x, rectB.x); int y = max(rectA.y, rectB.y); int w = min(rectA.x + rectA.width, rectB.x + rectB.width) - x; int h = min(rectA.y + rectA.height, rectB.y + rectB.height) - y; return w * h; } else { return 0; // 无重叠 } } int main() { Rectangle rectA = {0, 0, 5, 10}; // 矩形A的位置和尺寸 Rectangle rectB = {4, 6, 7, 8}; // 矩形B的位置和尺寸 int area = overlapArea(rectA, rectB); cout << "重叠矩形的面积: " << area << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,`overlapArea()`函数首先检查两个矩形是否有重叠,如果重叠则计算并返回交集的面积,否则返回0。
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