
设计模式
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Design Pattern: Prototype 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;您从图书馆的期刊从发现了几篇您感兴趣的文章,由于这是图书馆的书,您不可以直接在书中作记号或写字,所以您将当中您所感兴趣的几个主题影印出来,这原创 2013-07-08 14:42:49 · 1947 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Flyweight 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/10472943;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在 Gof 的书中指出,Flyweight的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的物件可以共享。Flyweight在牛津字典中的解释是"原创 2013-08-28 20:57:41 · 1495 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Facade 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9417183;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;考虑要撰写一个Web Mail程式,手上已经有一些已经开发好的元件(Component),像是开发Web Mail所需要的SMTP处理类、允许上传原创 2013-08-28 20:55:39 · 1475 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Bridge 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在 Gof 的书中指到Bridge模式的目的:“将抽象部份与它的实现部份分离,使它们都可以独立地变化。”这句话写得简短,这边再作进一步的解原创 2013-07-23 08:37:37 · 1530 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Composite 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;如果以绘图为例的话,一个文字是一个绘图元件,一个线段是一个绘图元件,而一个长方形也是一个绘图元件,这些绘图元件可以组成一个图片,如果将这个图片原创 2013-07-23 08:35:12 · 1130 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Decorator 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9344951;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在Java Swing中的JTextArea元件预设并没有卷轴,因为设计人员认为卷轴的功能并不是一定需要的,而决定让程式人员可以动态选择是否增加卷轴原创 2013-07-23 08:32:44 · 1437 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Builder 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 您想要建立一个迷宫产生程式,迷宫使用二维阵列来定义,0表示道路,1表示墙,2表示宝物,根据所定义的二维迷宫阵列,您想要程式自动产生各种不同材质的原创 2013-07-05 08:51:51 · 1126 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Registry of Singleton 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 考虑使用 Singleton 模式 时拥有子类别的问题,在Singleton模式中的getInstance()通常是一个静态方法,不能在子原创 2013-07-05 09:32:32 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Factory Method 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9219421; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 考虑一个状况,您所经营的工厂正在生产一个新的电视机产品,现在有一个问题发生了,您的电视机产品所有的组件都可以自行生产,像是操作面版、电源、摇控装原创 2013-07-02 11:18:37 · 1182 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Simple Factory 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9219385;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; Simple Factory模式(又称Static Factory模式),一个Simple Factory生产成品,而对客户端隐原创 2013-07-01 19:52:22 · 1113 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Singleton 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9219165;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; Singleton的英文意义是独身,也就是只有一个人,应用在物件导向语言上,通常翻译作单例:单一个实例(Instan原创 2013-07-01 19:06:57 · 1299 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Abstract Factory 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9219421; 文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/; 假设您要制作一个对话方块(Dialog)元件,您希望的是这个对话方块可以有不同的视感(Look-and- feel),最基本的想法是,原创 2013-07-01 19:57:08 · 1400 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Adapter 模式 - Class Adapter
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;Adapter模式的另一种作法是Class Adapter模式,在这个模式下,Adapter直接继承Adaptee(要引进的新类别),以拥有原创 2013-07-16 17:07:58 · 1254 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Adapter 模式 - Object Adapter
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;的电脑是个旧电脑,新的滑鼠都在使用USB接口了,而您的电脑上并没有USB,而只有一个PS2接口,这时您可以使用一个USB转PS2的接头作为转原创 2013-07-16 17:04:52 · 982 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Default Adapter 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在Java中如果要定义事件处理的方式,必须实作EventListener的子介面,例如实作 WindowListener来定义一些视窗事件的原创 2013-07-16 16:54:05 · 951 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Strategy 模式
学习是分享和合作式的!转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/9223275;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;考虑您要设计一个更换各种符号的工具类TextCharChange,您是否会采用这样的方式: 1: public void r原创 2013-07-12 09:51:01 · 1228 阅读 · 0 评论 -
Design Pattern: Proxy 模式
学习是分享和合作式的! 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdzxl198/article/details/10472999;文章摘自: http://www.riabook.cn/doc/designpattern/;在 Gof 的书中对Proxy模式的目的给定为:为其它的物件提供一种代理,以控制对这个物件的访问。由这句话所延伸出来的意思是,根据您的目的不原创 2013-08-28 21:00:47 · 1314 阅读 · 0 评论