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原创 简易版图书管理系统
项目描述:(本次项目呢时用C++的知识点,来实现的,主要使用类,静态成员函数,成员变量,定义一个基类来展开的。(写的不好请多多指教)1、图书有电子书和纸质书两种2、图书按照类别存放在不同的书架3、图书管理员按照书的类别对书进行操作实现功能:1、图书管理员将图书按照类别放入书架2、图书管理员将某本书从书架中删除3、图书管理员查找某本书的信息或者所有书的信息4、图书管理员修改某本书的信息5、图书管理员浏览某本书的内容项目的类: 1、纸质书类: ...
2021-10-28 20:43:20
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原创 2021-09-18扫雷小游戏
说明:1、扫雷小游戏,可以让大家更好的掌握对C语言的学习2、让我们更加牢记使用变量(int 、char)和二维数组,函数声明和使用,加深影响3、掌握C语言的分支结构(if - else 和switch语句)和循环结构(while 和for()的使用)代码实现:头文件:game.h#ifndef _WINMINE_H#define _WINMINE_H#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <
2021-09-18 20:44:13
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原创 数据结构中栈的创建,释放,判断栈是否为空或满,压栈,出栈的实现
#ifndef __MYSTACK_H__#define __MYSTACK_H__//头文件 typedef int DATA_T; typedef struct mystack { DATA_T *phead; int size;int count; }MYSTACK; MYSTACK *create_stack(int size); int destroy_stack(MYSTACK **ppstack); int stack_empty(MYSTACK *pstack.
2021-08-24 10:02:22
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原创 如何用数据结构来实现顺序表的创建,删除,插入,排序,查询,释放
头文件的编写#ifndef __MYLIST_H__#define __MYLIST_H__#define N 32//构造头文件的组成////1.结构类型定义//2.宏定义//3.函数声明typedef int DATA_T;typedef struct mylist{ DATA_T *phead;//定义首地址 int size; int count;}MYLIST;//函数说明:先创建函数和销毁//函数名:create_list//函数功能:create
2021-08-09 10:23:57
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原创 对一维数组的认识
一维数组1、一维数组的定义:数组是具有一定顺序关系的若干变量的集合,其中每个变量称之为数组的元素。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以分为数据类型和构造类型 ,即数组又可以分为:数值数组,字符数组,指针数组,结构体数组。 2、...
2021-08-01 21:14:34
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原创 用子函数和结构体的结合实现下面程序
#include <stdio.h>#define N 20#define M 3//定义一个学生的数据类型//属性1:姓名 char name[N]//属性2:年龄 int age//属性3:成绩 float scores[M]//还可以用结构体来定义/* struct student * { * char name[N]; * int age; * float scores[M]; * }*/typedef struct student{ char.
2021-07-30 19:26:33
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原创 C语言实现打印99乘法表
#include <stdio.h>int main(int argc, const char *argv[]){ //完成99乘法表的打印输出//定义两个循环的变量 int i,j; //第一个for循环用来控制打印的行数 for(i=1;i<10;i++) { //第二个for循环用来控制每一行中的打印的个数 for(j=1;j<=i;j++) { printf("...
2021-07-27 16:28:22
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