C#中的delegate和event

本文介绍了C#中的委托和事件的基本概念及其实现过程。委托可以被视为引用方法的类型,而事件则基于委托,用于封装发布-订阅模式。文章通过示例详细解释了如何定义和使用委托及事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Delegate

 

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。

 

实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

 

1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。

 

2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。

 

3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

 

下面是一个简单的例子:

 

using System;
public class MyDelegateTest
{
     // 步骤1,声明delegate对象
      public delegate void MyDelegate(string name);
     // 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
      public static void MyDelegateFunc(string name)
      {
           Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
      }

      public static void Main()
      {
          // 步骤2,创建delegate对象
          MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
          // 步骤3,调用delegate
          md("sam1111");
      }
}

 

输出结果是:Hello, sam1111

 

了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

在C#中处理事件

 

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

 

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

 

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

 

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

 

1. 定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。

 

2. 定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。

 

3. 定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。

 

4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。

 

5. 用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。

 

6. 在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。

 

7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

 

下面是一个简单的例子:

 

using System;

public class EventTest
{
    // 步骤1,定义delegate对象
    public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
    // 步骤2省略
    public class MyEventCls
    {
       // 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类型
         public void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
         {
              Console.WriteLine("My event is ok!");
         }
     }
    // 步骤4,用event关键字定义事件对象
    private event MyEventHandler myevent;
    private MyEventCls myecls;
    public EventTest()
    {
         myecls = new MyEventCls();
         // 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
         this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
    }
    // 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
    protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
    {
         if(myevent != null)
         myevent(this, e);
    }
    public void RaiseEvent()
    {
         EventArgs e = new EventArgs();
         // 步骤7,触发事件
         OnMyEvent(e);
    }
    public static void Main()
    {
         EventTest et = new EventTest();
         Console.Write("Please input 'a':");
         string s = Console.ReadLine();
         if(s == "a")
         {
            et.RaiseEvent();
         }
         else
         {
            Console.WriteLine("Error");
         }
    }
}

 

输出结果如下,黑体为用户的输入:

 

Please input ‘a’: a

 

My event is ok!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值