Unity 接入 Facebook登录SDK7.11.1 (Android、IOS)

本文介绍了如何在Unity中集成Facebook登录SDK7.11.1,涉及Android和iOS平台的配置。内容包括删除Example示例以减少打包大小,处理Plugins目录中的库,特别是Editor和Gameroom文件夹。在Android打包时,需要处理${applicationId}的写法,避免65k方法引用溢出问题,而iOS则需关注AppDelegate的openURL方法。同时,Android需要配置DebugAndroidKeyHash,确保与Facebook后台一致。

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sdk目录

这里写图片描述

Example示例

用来做测试很好,打包时记得删掉

Plugins IOS与Android库目录

公司项目一般会做多渠道因此会把Android的libs与IOS的framework放在项目外面呢,当打包时读取渠道配置表再把这些放回来。
注意新版本的sdk中Plugins新增了Editor与Gameroom
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这些我没仔细看,想来应该是在打包的时候来处理android与ios的配置文件。比如,在切换and

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