创建型模式—建造者模式

建造者模式(Builder)将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

在软件系统中,有时候面临一个复杂对象的创建工作,该对象通常由各个部分子对象用一定的算法构成,或者按一定的步骤组合而成;这些算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求的变化而不断变化。

在建造者模式中,Director规定了创建一个对象所需要的步骤和次序,Builder则提供了一些完成这些步骤的方法,ConcreteBuilder给出了这些方法的具体实现,是对象的直接创建者。

结构图


建造者模式适用情形:

需要生成的产品对象有复杂的内部结构

需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序

在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到

建造者模式特点:

建造者模式的使用使得产品的内部表对象可以独立地变化。使用建造者模式可以使客户不必知道产品内部组成的细节

每一个Builder都相对独立,而与其他Builder无关

可使对构造过程更加精细控制

将构建代码和表示代码分开

建造者模式的缺点在于难于应付分步骤构建算法的需求变动


namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    /// <summary>
    /// 套餐
    /// </summary>
    public class Package
    {
        public string Foot { get; set; }

        public string Drinks { get; set; }
    }
}

namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    public interface IBuilder
    {
        void BuildFood(string name);

        void BuildDrinks(string name);

        Package GetResult();
    }
}
namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    /// <summary>
    /// 构建鸡翅套餐
    /// </summary>
    public class BuilderChickenWings : IBuilder
    {
        private Package package = new Package();
        public void BuildDrinks(string name)
        {
            package.Drinks = name;
        }

        public void BuildFood(string name)
        {
            package.Foot = name;
        }

        public Package GetResult()
        {
            return package;
        }
    }
}
namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    /// <summary>
    /// 构建鸡腿套餐
    /// </summary>
    public class BuilderDrumsticks : IBuilder
    {
        private Package package = new Package();

        public void BuildDrinks(string name)
        {
            package.Drinks = name;
        }

        public void BuildFood(string name)
        {
            package.Foot = name;
        }

        public Package GetResult()
        {
            return package;
        }
    }
}
namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    public class Director
    {
        private IBuilder iBuilder;

        public Director(IBuilder builder)
        {
            iBuilder = builder;
        }


        /// <summary>
        /// 规定步骤
        /// </summary>
        public Package Construct(string foot, string drinks)
        {
            iBuilder.BuildFood(foot);
            iBuilder.BuildDrinks(drinks);
            return iBuilder.GetResult();
        }
    }
}
namespace Libraries.Test.DesignPattern.Builder
{
    public class Client
    {
        public void Excute()
        {
            IBuilder iBuilder = new BuilderDrumsticks();
            Director director = new Director(iBuilder);
            Package drumsticksPackage = director.Construct("鸡腿", "可乐");

            iBuilder = new BuilderChickenWings();
            director = new Director(iBuilder);
            Package chickenWingsPackage = director.Construct("鸡翅", "雪碧");
        }
    }
}

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。


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