Android 打开和关闭扬声器

本文介绍了一个简单的Android应用实现控制扬声器播放声音的方法,包括打开和关闭扬声器的功能,并且提供了相应的代码示例。通过使用AudioManager类,可以设置声音输出模式为呼叫模式,从而实现对扬声器的控制。


//打开扬声器
     public void OpenSpeaker() {

         try{
         AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService  (Context.AUDIO_SERVICE);
         //audioManager.setMode(AudioManager.ROUTE_SPEAKER);
      audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);

         currVolume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);

         if(!audioManager.isSpeakerphoneOn()) {
           audioManager.setSpeakerphoneOn(true);

           audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,
                  audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL ),
                  AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
         }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
     }


    //关闭扬声器
    public void CloseSpeaker() {
    
        try {
            AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService     (Context.AUDIO_SERVICE);
            if(audioManager != null) {
                if(audioManager.isSpeakerphoneOn()) {
                  audioManager.setSpeakerphoneOn(false);
                  audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL,currVolume,
                             AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
          //Toast.makeText(context,"扬声器已经关闭",Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

 注意:

              1.setSpeakerphoneOn() only work when audio mode set to MODE_IN_CALL. Try this:

           AudioManager audioManager = (AudioManager)mActivity.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

           audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);

          audioManager.setSpeakerphoneOn(true);

             2. android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS

                  permission set in your manifest file because setSpeakerPhoneOn() requires that permission.

### 实现指定扬声器播放音频 为了使应用程序能够在 Android 设备上通过特定的扬声器播放声音,主要依赖于 `AudioManager` 类来管理音频路由。这涉及到获取系统的音频服务并配置合适的参数以确保声音能够按照预期的方式输出。 #### 获取 AudioManager 实例 首先,在 Java 或 Kotlin 代码中获得对 `AudioManager` 的引用: ```java // 获得 AudioManager 对象实例 AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); ``` #### 设置音频流类型 接着设定要使用的音频流类型。对于大多数多媒体应用来说,通常会选择 `STREAM_MUSIC` 流作为目标[^4]: ```java int streamType = AudioManager.STREAM_MUSIC; ``` #### 控制音频输出路径 为了让声音仅从外部扬声器发出而不是耳机或其他连接设备,可以通过调用 `setSpeakerphoneOn()` 方法来进行控制: ```java // 打开扬声器模式 audioManager.setSpeakerphoneOn(true); // 如果需要关闭其他可能正在占用音频焦点的应用程序,则可以请求音频焦点 audioManager.requestAudioFocus(null, streamType, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK); ``` 需要注意的是,当不再需要使用扬声器时应当恢复原来的设置,并放弃之前申请到的音频焦点[^5]: ```java // 关闭扬声器模式 audioManager.setSpeakerphoneOn(false); // 放弃音频焦点 audioManager.abandonAudioFocus(null); ``` 以上就是如何在 Android 应用里让声音只从内置或外置扬声器输出的方法概述。实际项目中还需要考虑更多细节比如处理不同硬件平台之间的差异以及用户偏好等因素的影响。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值