IOS开发笔记(7)基本控件

本文详细介绍了iOS开发中常用的几个控件,包括UILabel、UITextView、UIButton、UITextField、UIImageView、UISlider、UISwitch、UISegmentedControl、UIActionSheet和UIAlertView。详细解释了每个控件的基本使用方法及关键属性。


http://blog.youkuaiyun.com/xiaofansong/article/details/8330708



前言:ios的视图view离不开控件,了解一些常用的控件还是有必要的。以下写的只是自己平时积累到的。

一:UILabel

    UILabel显示多行。

   

  1. self.mylabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 5, 200, 40)];  
  2. self.mylabel.backgroundColor=[UIColor redColor];  
  3. self.mylabel.text=@"你好,这是label测试.现在在测试换行";  
  4. self.mylabel.numberOfLines=0;//以下2句就是实现换行的,不过要frame高度足够大。  
  5. self.mylabel.lineBreakMode=UILineBreakModeWordWrap;//  
  6. [self.view addSubview:self.mylabel];  
    self.mylabel=[[UILabel alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 5, 200, 40)];
    self.mylabel.backgroundColor=[UIColor redColor];
    self.mylabel.text=@"你好,这是label测试.现在在测试换行";
    self.mylabel.numberOfLines=0;//以下2句就是实现换行的,不过要frame高度足够大。
    self.mylabel.lineBreakMode=UILineBreakModeWordWrap;//
    [self.view addSubview:self.mylabel];
备注:该label设置的frame高度足够显示2行,像这里40 可以了,如果是高度20的话,还是只会显示一行文字。

           如果要label显示多行的话,还是建议使用UItextview。下一个会写到。

二:UITextView

   UITextView 主要是为了显示多行的,相当于delphi的 memo了。

UITextView主要是知道如何设置它不能被编辑。

如果是使用IB,则只需要将它的Behavior Editable 勾选框去掉即可。

如果是纯代码,则

  1. UITextView *txt=[[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 100, 50)];  
  2. txt.text=@"sd";  
  3. txt.editable=NO;//不可编辑  
  4. [self.view addSubview:txt];  
    UITextView *txt=[[UITextView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 100, 50)];
    txt.text=@"sd";
    txt.editable=NO;//不可编辑
    [self.view addSubview:txt];



三:UIButton的使用

     UIButton经常使用到,它可以是个按钮点击,也可以由图片填充。

  1. UIButton *backbtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];  
  2.    backbtn.frame=CGRectMake(30,50,70,40);  
  3.    [backbtn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];  
  4.    //[backbtn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon_top_enable.png"] forState:UIControlStateNormal];//这个是图片填充按钮,如果是图片,则button必须是UIButtonTypeCustom 。当然也可以不用图片  
  5.    [backbtn addTarget:self action:@selector(onclick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];  
  6.    //添加button点击事件 on click  
  7.    [self.view addSubview:backbtn];  
 UIButton *backbtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
    backbtn.frame=CGRectMake(30,50,70,40);
    [backbtn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
    //[backbtn setImage:[UIImage imageNamed:@"icon_top_enable.png"] forState:UIControlStateNormal];//这个是图片填充按钮,如果是图片,则button必须是UIButtonTypeCustom 。当然也可以不用图片
    [backbtn addTarget:self action:@selector(onclick) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
    //添加button点击事件 on click
    [self.view addSubview:backbtn];


同时也要为onclick事件做一些处理

  1. -(void)onclick{  
  2.     NSLog(@"你点击了按钮");  
  3. }  
-(void)onclick{
    NSLog(@"你点击了按钮");
}



四到九 都是参照网上一篇文章,大同小异。http://hi.baidu.com/marktian/item/fbb89c3da8c26e677c034bf3

四、UITextField

 

常用属性:

Text:要显示的文本。

Placeholder:指定将要在文本字段中以灰色显示的占位符文本。

Clear When Editing Begins:用户触摸此字段时是否删除字段中的值。就是text框最右边有一个小叉清空按钮

Text Input Traits:文本输入特征。

 

五、UIImageView

 

常用属性:

image:指定图像文件

Mode:图像在视图内部的对齐方式以及是否缩放图像以适应视图。选择任何图像缩放的选项都会潜在地增加处理开销,因此最好避开这些选项,并在导入图像之前调整好图像大小。通常Mode属性为Center。

Alpha:图像透明度。一般设置为1.0

Background:该属性继承自UIView,但它不会影响图像视图的外观,请忽略此属性。

Drawing复选框:选中Opaque表示视图后面的任何内容都不应该绘制,并且允许iPhone都绘图方法通过一些优化来加速绘图。

Clear Context Before Drawing:选中它之后,iPhone将使用透明黑色绘制控件覆盖都所有区域,然后才实际绘制控件。考虑到性能问题,并且适用情况很少,通常很少需要选中ClearContext Before Drawing。

Interaction复选框:

User Interaction Enabled:指定用户能否对此对象进行操作。

Multiple Touch:是否能够接收多点触摸事件。

 

六:UISlider(滑块)

 

常用属性:Value Changed

示例:

// 将silder的值反映到sliderLabel

- (IBAction) sliderValueChanged: (id)sender

{

    UISlider *slider = (UISlider *)sender;

    int progressAsInt = (int)(slider.value + 0.5f);

    NSString *newText = [[NSStringalloc] initWithFormat:@"%d", progressAsInt];

    sliderLabel.text = newText;

    [newText release];


 

七:UISwitch(开关)

 

代码// 属性on:获取开关的状态是否为on
// 方法setOn:设置开关的状态
- (IBAction) switchChanged: (id)sender
{
UISwitch *whichSwitch = (UISwitch *)sender;
BOOL setting = whichSwitch.on;
[leftSwitch setOn:setting animated:YES];
[rightSwitch setOn:setting animated:YES];
}

 

 

八、UISegmentedControl

#define kSegmentIndex_Switches 0
#define kSegmentIndex_Button 1


- (IBAction) segmentChanged: (id)sender
{
switch ([sender selectedSegmentIndex]) 
{
case kSegmentIndex_Switches:
leftSwitch.hidden = NO;
rightSwitch.hidden = NO;
doSomethingButton.hidden = YES;
break;
case kSegmentIndex_Button:
leftSwitch.hidden = YES;
rightSwitch.hidden = YES;
doSomethingButton.hidden = NO;
break; 

}


}

 

九、UIActionSheet(操作表)和UIAlertView(警报)

UIActionSheet用于迫使用户在两个或更多选项之间进行选择都模式视图。操作表从屏幕底部弹出,显示一系列按钮供用户选择,用户只有单击了一个按钮后才能继续使用使用应用程序。

UIAlertView(警报)以蓝色圆角矩形都形式出现在屏幕的中部,警报可显示一个或多个按钮。

为了让控制器类充当操作表的委托,控制器类需要遵从UIActionSheetDelegate协议。我们通过在类声明都超类之后都尖括号中添加协议名称来实现。

 

@interface UntitledViewController : UIViewController
< UIActionSheetDelegate>
{
// ....
}
// 创建操作表:
- (IBAction) buttonPressed: (id)sender
{
UIActionSheet *actionSheet = [[UIActionSheet alloc] 
initWithTitle:@"Are you sure?"
delegate:self 
cancelButtonTitle:@"Cancel"
destructiveButtonTitle:@"Yes,I'm sure."
otherButtonTitles:nil];

[actionSheet showInView:self.view];
[actionSheet release];
}
// 实现方法:
#pragma mark ActionSheet Delegate Methods
- (void) actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet didDismissWithButtonIndex:(NSInteger)buttonIndex
{

if (buttonIndex != [actionSheet cancelButtonIndex])
{
NSString *text = [[NSString alloc] initWithFormat:@"test alert"];
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] 
initWithTitle:@"Something was done."
message:text 
delegate:self 
cancelButtonTitle:@"OK!"
otherButtonTitles:nil];
[alert show];
[alert release];
[text release];
}
}

//- (void) actionSheet:(UIActionSheet *)actionSheet clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex
//{
// NSLog(@"%d",buttonIndex);
//}

 

示例:

视图有一个UISegmentedControl,"Switches"下有两个UISwitch

"Button"下有一个“Do Something"的UIButton

触摸"Do Something"Button时弹出UIActionSheet

触摸选择"Yes,I'm sure."时弹出 UIAlertView


本系统采用Python编程语言中的Flask框架作为基础架构,实现了一个面向二手商品交易的网络平台。该平台具备完整的前端展示与后端管理功能,适合用作学术研究、课程作业或个人技术能力训练的实际案例。Flask作为一种简洁高效的Web开发框架,能够以模块化方式支持网站功能的快速搭建。在本系统中,Flask承担了核心服务端的角色,主要完成请求响应处理、数据运算及业务流程控制等任务。 开发工具选用PyCharm集成环境。这款由JetBrains推出的Python专用编辑器集成了智能代码提示、错误检测、程序调试与自动化测试等多种辅助功能,显著提升了软件编写与维护的效率。通过该环境,开发者可便捷地进行项目组织与问题排查。 数据存储部分采用MySQL关系型数据库管理系统,用于保存会员资料、产品信息及订单历史等内容。MySQL具备良好的稳定性和处理性能,常被各类网络服务所采用。在Flask体系内,一般会配合SQLAlchemy这一对象关系映射工具使用,使得开发者能够通过Python类对象直接管理数据实体,避免手动编写结构化查询语句。 缓存服务由Redis内存数据库提供支持。Redis是一种支持持久化存储的开放源代码内存键值存储系统,可作为高速缓存、临时数据库或消息代理使用。在本系统中,Redis可能用于暂存高频访问的商品内容、用户登录状态等动态信息,从而加快数据获取速度,降低主数据库的查询负载。 项目归档文件“Python_Flask_ershou-master”预计包含以下关键组成部分: 1. 应用主程序(app.py):包含Flask应用初始化代码及请求路径映射规则。 2. 数据模型定义(models.py):通过SQLAlchemy声明与数据库表对应的类结构。 3. 视图控制器(views.py):包含处理各类网络请求并生成回复的业务函数,涵盖账户管理、商品展示、订单处理等操作。 4. 页面模板目录(templates):存储用于动态生成网页的HTML模板文件。 5. 静态资源目录(static):存放层叠样式表、客户端脚本及图像等固定资源。 6. 依赖清单(requirements.txt):记录项目运行所需的所有第三方Python库及其版本号,便于环境重建。 7. 参数配置(config.py):集中设置数据库连接参数、缓存服务器地址等运行配置。 此外,项目还可能包含自动化测试用例、数据库结构迁移工具以及运行部署相关文档。通过构建此系统,开发者能够系统掌握Flask框架的实际运用,理解用户身份验证、访问控制、数据持久化、界面动态生成等网络应用关键技术,同时熟悉MySQL数据库运维与Redis缓存机制的应用方法。对于入门阶段的学习者而言,该系统可作为综合性的实践训练载体,有效促进Python网络编程技能的提升。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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