Android 常用代码---UI

本文介绍了Android应用中实现高质量用户界面与交互的方法,包括如何创建与像素密度无关的触控笔势、缩放位图以适应不同屏幕尺寸、动态调整Widget大小以保持良好的视觉效果以及响应Widget的用户交互。
1与像素密度无关的触控笔势
权限
代码private static final float DISTANCE_DIP = 16.0f;
private static final float PATH_DIP = 40.0f;
// convert dip measurements to pixels
final float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;
int scaledDistance = (int) (DISTANCE_DIP * scale + 0.5f);
int scaledPath = (int) (PATH_DIP * scale + 0.5f);
// For more information about touch gestures and screens support, see:
// http://developer.android.com/resources/articles/gestures.html
// http://developer.android.com/reference/android/gesture/package-summary.html
// http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
2缩放位图以查看大小
权限
代码originalImage = Bitmap.createScaledBitmap( 
originalImage,     // bitmap to resize
view.getWidth(),   // new width
view.getHeight(),  // new height
true);             // bilinear filtering
3调整 Widget 大小
权限
代码 public void onSizeChanged(int w, int h, int oldW,
int oldH) {
// Calculate relative sizes at runtime
// mButton and mButtonBackGround are of type Drawable
int selfW = mButton.getIntrinsicWidth();
int selfH = mButton.getIntrinsicHeight();
int marginX = (w - selfW) / 2;
int marginY = (h - selfH) / 2;
mButtonBackground.setBounds(marginX, marginY,
marginX + selfW, marginY + selfH);
mButton.setBounds(marginX, marginY,
marginX + selfW, marginY + selfH);
// Implement the measureText method to resize text data, if applicable
measureText();
}
4响应 Widget 交互
权限
代码// Add import android.view.View.OnClickListener; statement
// Add import android.widget.Button; statement
// Add import android.view.View; statement
Button b1 = (Button) findViewById(R.id.your_button_id); // Use this method carefully, it consumes lots of system resources
b1.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 public void onClick(View v) {
  // Handle the button click here as you wish
 }
});
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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