
cocos2d-x
MiKiNuo
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x新手入门教程
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7684578研究了几天cocos2d-x,发现资料都比较零散。对于没有一定功底的想开发游戏的同学来说入门还是比较困难的...于是我想分享下我研究出来的一些对于我这种刚接触的人来说能够理解的一些设计吧...先上代码~我相信大家找到这个函数应该不难吧...程序的入口函数什转载 2013-10-15 13:35:16 · 774 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x cocostudio UIButton控件setEnabled(false)方法失效解决办法
1、UIbutton按钮有三个状态,一个是正常状态、一个是按下状态、另一个是禁用状态,当我们在Cocostudio编辑器上设置好我们的三个状态的图片时候,我们在我们的项目中使用setEnabled(false);方法的时候,发现UIbutton消失了,解决这样问题的办法如下:①进入UIwidget.cpp找到visit();方法,这里我们需要修改visit();方法,去掉if判断结果如原创 2014-09-01 15:38:26 · 3596 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x读取本地文件
在公司在项目开发的时候需要读取本地的文件,于是在网上搜索了一下以下关于Cocos2d-x文件读取的操作,用了两种方法都可以实现,一种是使用C++另种是Cocos2d-x代码如下://读取文件(参数分别为文件名和文本框)void GameRegistry::readFile(const char *pFileName,UILabel *pLabel){/*方法一ifstrea原创 2014-08-12 13:59:03 · 2630 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x -CCSpriteFrameCache-CCAnimation
转自:http://blog.youkuaiyun.com/cocos2der/article/details/6933421猴子原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/yanghuiliu/article/details/6933421之前我介绍过cocos2d-x的帧动画实现,今天我把帧动画详细写一下。帧动画就是转载 2013-10-26 10:39:57 · 1094 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x CCSpriteFrameCache
首先得知道CCSpriteFrameCache为精灵帧缓存,CCSpriteBatchNode为精灵批处理节点,那它该怎么用呢?有是什么时候该使用的呢? CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Background1.plist");//通过单例创建一个单例,然后使用方法addSprite原创 2013-10-18 20:53:46 · 3112 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x、CCMenu、CCMenuItem
转自:http://blog.youkuaiyun.com/lamp_zy/article/details/79221681.CCMenu是由菜单项CCMenuItem (或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点,方向为x向右,y向上(跟主窗口方向一样),菜单项转载 2013-10-18 19:12:59 · 878 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之CCProgressTimer实现进度条
CCProgressTimerType类型如下:typedef enum { /// Radial Counter-Clockwise kCCProgressTimerTypeRadial, /// Bar kCCProgressTimerTypeBar,} CCProgressTimerType;实现从左到右的进原创 2013-10-17 19:18:36 · 933 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-TiledMap-ccTouch-双指缩放-单指拖动-双击自动放大
转自:http://www.tuicool.com/articles/jUrqea根据 http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d 中的介绍来在cocos2d-x上实现。文章内容:一、Tiled工具的使用二、Touch事件的检测,拖动和缩放操作一、实现转载 2013-10-18 09:15:35 · 1855 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x精灵自定义路径移动
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7707353研究了一下自带例子中,有一项是根据点组成曲线或直线来移动精灵..觉得蛮有用处的,所以尝试并整理了一下,和大家分享一下1. 首先创建好了工程后修改.h文件,重载了draw函数..用于画路径.这是一个虚函数,虽然没有加virtual转载 2013-10-15 13:53:13 · 2086 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x进度条读取
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7706764昨天下载了最新的cocos2d-x 是2.0.1版本的...所以本文章是参考2.0版本的例子写的...可以发现,2.0版本后不单单只有一个帧率了..还多了两个参数.第一个参数可以理解为场景中的对象个数吧.转载 2013-10-15 13:51:16 · 1231 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之简单动作小例子
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7693343仔细看过老G博客中的内容后,总结出了几种类型动作。。所以编写了个小例子,至于网格动画...还有很多不能理解的地方,所以也总结不出来http://4137613.blog.51cto.com/4127613/d-1/p-3 老G的博客转载 2013-10-15 13:47:16 · 828 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之简单动作CCActionInterval
这几天一直被动作困扰...也看了不少资料。主要是我反应慢吧,也有些浮躁..所以没能安静下来学习。原先看小满的博客,发现很多都看不懂。现在回过头一看,发现又有新的认识了..其实想要做一个简单的动作是很容易的事情,这文章只适合刚接触的同学..哈哈首先,不管用什么方法..哪怕就是直接在初始化中添加动作都行...[cpp] view plainc转载 2013-10-15 13:44:03 · 1672 阅读 · 0 评论 -
cocosd-x 虚拟摇杆
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7689719这个只是点我是读了 老G的博客,其中有一个游戏例子就是这标题引人遐想啊~下面是老G的博客,里面有很多不错的例子...大家多关注啦 “老G的小屋” 博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/7转载 2013-10-15 13:41:29 · 1395 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 场景切换
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7684726对于场景的理解:以前移植MTK游戏的时候,有一个词叫状态,比如主菜单叫 状态1,设置界面叫状态2,当主菜单选择设置的时候就切换至状态2 。现在,状态就是场景的意思啦!在这里我引用一下小满的博客内容:“小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地转载 2013-10-15 13:37:19 · 1270 阅读 · 0 评论 -
cocox2d-x CCMenuItemFon
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7697099最近发现了一个相当不错的博客 Bugs Bunny的博客..讲的特别详细,比小满的不知道详细了多少..很值得大家一看..http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/其中有一篇是介绍菜单的..我在这里加入注释的和大家分析一下吧..转载 2013-10-15 13:29:36 · 825 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x之滚动背景
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiaoxiangp/article/details/7719400这段时间一直在研究2.0.1这个版本的引擎...发现和1.0X的差别比较大..有很多函数,都改了名字..这次我分享一下那种类似于雷电..游戏的纵版背景滚动..1. 如果想使窗口看起来更加适合纵版游戏,首先改变窗口大小(分转载 2013-10-15 13:55:26 · 990 阅读 · 0 评论 -
Texturepackage工具免费申请正版密钥
1、Texturepackage工具是一个非常强大的图片纹理打包工具,在游戏开发中使用它可以很方便的为你节省资源。网上也有破解版的,大家可以搜索Texturepackage破解版window和Mac都有。2、申请的方法以及步骤如下:第一:打开此链接https://www.codeandweb.com/request-free-license会看到有如下的要求:要求你写你自己原创 2015-02-09 16:45:38 · 4216 阅读 · 0 评论