开发语言如何解决循环引用问题?

本文关注于解决引用计数内存管理中的循环引用问题,提出将引用计数改为引用线程链表的策略。在线程内部,当变量的作用域结束时可释放,若无其他线程引用则直接释放。然而,这种方法增加了内存使用,并引入了并发释放时的锁竞争。结论是,除非避免循环引用,否则引用计数的内存管理方案在效率和简单性上更优。

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注意
  1. 这是不是站在使用开发语言的角度,而是站在开发开发语言的角度。
  2. 这是解决引用计数类内存管理的开发语言的循环引用问题,不是gc类的。
  3. 能解决但不一定会被采用,因为有得就有失。
思路

把引用计数改成引用线程链表,线程内变量的最大的作用域结束时可以释放变量,若变量不存在其他引用的线程则可以直接释放,否则就由其他线程释放。

缺点

内存使用增加,释放的时候存在并发需要使用锁,创建线程的时候需要把变量的所有子对象的引用线程更新一下。

结果

只要禁止循环引用,那么还是使用引用计数的内存管理会更好,简单直接、快速高效。

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