
OpenGL
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Sambeau
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)
管线总结为:顶点数据(Vertices) > 顶点着色器(Vertex Shader) > 图元装配(Assembly) > 几何着色器(Geometry Shader) > 光栅化(Rasterization) > 片断着色器(Fragment Shader) > 逐片断处理(Per-Fragment Operations) > 帧缓冲(FrameBuffer)。再经过双缓冲的交换(SwapBuffer),渲染内容就显示到了屏幕上。转载 2017-05-07 11:09:57 · 690 阅读 · 1 评论 -
OpenGL ES _ 着色器_顶点着色器和片断着色器详解
顶点着色器和片断着色器详解转载 2017-04-27 16:49:00 · 2123 阅读 · 0 评论