面试题目
- ==与equals区别
- fianl在java中的作用
- java中Math.round(-1.5)等于多少
- java中操作字符串有哪些类?他们直接有哪些区别
- String 类的常用方法都有那些?
- 抽象类必须有抽象方法吗?
- JAVA 容器有哪些?
- Collection与Collections的区别
- List、set、Map之间的区别是什么
- HashMap与HashTable有什么区别
- 对于决定使用HashMap还是TreeMap?
- HashMap原理
- 如何
- 新的改变
- 功能快捷键
- 合理的创建标题,有助于目录的生成
- 如何改变文本的样式
- 插入链接与图片
- 如何插入一段漂亮的代码片
- 生成一个适合你的列表
- 创建一个表格
- 创建一个自定义列表
- 如何创建一个注脚
- 注释也是必不可少的
- KaTeX数学公式
- 新的甘特图功能,丰富你的文章
- UML 图表
- FLowchart流程图
- 导出与导入
==与equals区别
- ==对基本数据类型来说比较的是值,对于引用数据类型来说比较的是引用地址
- equals底层就是使用==,但是integer与string重写了equals方法,变成了值比较
代码展示
String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true
代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。
我们来看一下默认情况下的equals比较一个有相同值的对象
class Cat {
public Cat(String name) {
this.name = name;
}
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false
输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:
String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true
同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。
- hashcode相同并不一定equals为true,因为在散列表中,hashcode相等即两个键值对哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等,但是equals相等,那么hashcode一定相等
fianl在java中的作用
- final 类似于public private 都是修饰词
- final类似于static 不可以作用在变量,方法,属性
- final修饰在变量上分为两种,基本数据类型和引用数据类型,final修饰在基本数据类型列入string、int,那么他的值不可以被修改

final修饰在引用数据类型例如对象上,那么他的属性值可以改变,但是对象的值不可以修改
- fincal修饰的类不能被继承
- final修饰的的方法不能被子类重写
- 使用fianl修饰的变量、方法、类等方法使用的时候效率比较高,因为不需要二次寻址,调用的时候效率比较高。
java中Math.round(-1.5)等于多少
等于-1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取值,所以正0.5是向上取整,负0.5是直接舍弃
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.round(1.5)); // 2
System.out.println(Math.round(-1.5));// -1
}
基本数据类型
| 类型 | 字节 |
|---|---|
| byte | 1 |
| short | 2 |
| int | 4 |
| long | 8 |
| float | 4 |
| double | 8 |
| char | 2 |
| boolean | 4(根据编译环境而定) |
java中操作字符串有哪些类?他们直接有哪些区别
操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
string、stringbuild、stringbuffer的区别在于string声明的是不可变的对象,而每次操作都会产生新的string对象,然后将指针指向新的string对象,而stringBuilder,stringBuffer可以在原有对象的基础上进行操作,所以经常改变字符串内容的情况下最好不要使用string
stringBuilder与stringbuffer最大的的区别在于stringbuffer是线程安全的,而stringbuilder是非线程安全的,但是stringbuilder的性能却高于stringbuffer,所以在单线程环境下推荐使用stringbuilder,多线程推荐使用stringbuffer
String 类的常用方法都有那些?
- indexOf():返回指定字符的索引。
- charAt():返回指定索引处的字符。
- replace():字符串替换。
- trim():去除字符串两端空白。
- split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
- getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
- length():返回字符串长度。
- toLowerCase():将字符串转成小写字母。
- toUpperCase():将字符串转成大写字符。
- substring():截取字符串。
- equals():字符串比较。
抽象类必须有抽象方法吗?
不需要,抽象类不一定非要有抽象方法
代码示例:
abstract class Cat {
public static void sayHi() {
System.out.println("hi~");
}
}
普通类和抽象类有哪些区别?
- 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法
- 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化
- 抽象类的子类必须对抽象方法进行重写,当其子类为抽象类时,可以不重写抽象方法,但在其子类一旦有普通类,则必须重写父类继承的所有抽象方法
- 抽象类的普通属性和普通方法都需要用子类的对象去调用
- 普通类继承普通类,若子类只有一个有参的构造函数,那么子类需要显示的调用父类的构造函数
代码示例
public class Animal {
//有参
public Animal(String name){
System.out.println("我是一只"+name);
}
//有参
// public Animal(){
// System.out.println("我是一只无参");
// }
}
class Dog extends Animal{
public Dog() {
super("沙皮狗");
}
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
}
}
接口与抽象类区别
深入理解Java的接口和抽象类
Java抽象类使用场景
几个外部接口封装的较佳实践
- 实现:抽象类的子类只能通过extends继承,接口的实现类则使用implements来实现接口
- 构造函数:抽象类可以有构造函数,接口没有构造函数
- 实现数量:类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类,但是可以同时继承一个抽象类并实现一个接口
- 访问修饰符:接口中的方法默认使用public abstract修饰,变量使用public static final修饰,抽象类中的方法可以使用任意修饰符
- 抽象类可以提供成员方法的实现细节
- 接口中不能有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法
- 抽象类标识他是什么,接口表示他能做什么,抽象类代表动物的特征(鼻子,嘴巴),接口代表行为(游泳)
- 抽象类适合用来代表某个领域的固有属性,也就是本质,接口适合用来定义某个领域的扩展功能
- 当需要为一些类提供公共的实现代码时,应该优先考虑抽象类,因为抽象类中的非抽象方法可以被子类继承下来,使实现功能的代码更简单。
10.当注重代码的扩展性和维护性时,应优先采用接口,接口与实现他的类直接可以不存在任何层次关系,接口可以实现毫不相关类的相同行为,比抽象类使用更加方便灵活,接口只关心对象之间的交互的方法,而不关心 对象所对应的具体类,接口是程序之间的协议,比抽象类使用更安全,清晰,一般使用接口的情况更多。
JAVA 容器有哪些?

Collection与Collections的区别
- java.util.Collection是一个集合接口(集合类的一个顶级接口),他提供了对象进行基本操作的通用接口方法,Collection接口在java类库中有很多具体的实现,Collection接口的意义是为各种具体的集合提供最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set
- Collections则是集合类的工具类,其中提供了一些静态方法,用于对集合中的元素进行排序,搜索以及线程安全等各种操作
List、set、Map之间的区别是什么

HashMap与HashTable有什么区别
- hashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法
- hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比hashTable要高
- hashMap允许空键值,hashTable不允许
对于决定使用HashMap还是TreeMap?
对于在map中插入,删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择,假如需要对一个有序key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择,基于你的xollection的大小,也许向hashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历
HashMap原理
如何
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
- 增加了 检查列表 功能。
功能快捷键
撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G
合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片: 
带尺寸的图片: ![]()
居中的图片: 
居中并且带尺寸的图片: ![]()
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
- 项目3
- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
| 项目 | Value |
|---|---|
| 电脑 | $1600 |
| 手机 | $12 |
| 导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右
| 第一列 | 第二列 | 第三列 |
|---|---|---|
| 第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
| TYPE | ASCII | HTML |
|---|---|---|
| Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
| Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
| Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
-
Markdown
- Text-to- HTML conversion tool Authors
- John
- Luke
如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
导出与导入
导出
如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。
导入
如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。
注脚的解释 ↩︎
本文详细介绍了Java中`equals`方法与`==`的区别,`final`关键字的作用,`Math.round`方法的使用,以及基本数据类型。此外,还探讨了字符串类、抽象类与接口的区别,Java集合框架中的List、Set、Map,HashMap与HashTable的选择,并介绍了甘特图和UML图表的使用。
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