面试题目集合

本文详细介绍了Java中`equals`方法与`==`的区别,`final`关键字的作用,`Math.round`方法的使用,以及基本数据类型。此外,还探讨了字符串类、抽象类与接口的区别,Java集合框架中的List、Set、Map,HashMap与HashTable的选择,并介绍了甘特图和UML图表的使用。

==与equals区别

  1. ==对基本数据类型来说比较的是值,对于引用数据类型来说比较的是引用地址
  2. equals底层就是使用==,但是integer与string重写了equals方法,变成了值比较代码展示
String x = "string";
String y = "string";
String z = new String("string");
System.out.println(x==y); // true
System.out.println(x==z); // false
System.out.println(x.equals(y)); // true
System.out.println(x.equals(z)); // true

代码解读:因为 x 和 y 指向的是同一个引用,所以 == 也是 true,而 new String()方法则重写开辟了内存空间,所以 == 结果为 false,而 equals 比较的一直是值,所以结果都为 true。
我们来看一下默认情况下的equals比较一个有相同值的对象

class Cat {
    public Cat(String name) {
        this.name = name;
    }

    private String name;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

Cat c1 = new Cat("王磊");
Cat c2 = new Cat("王磊");
System.out.println(c1.equals(c2)); // false

输出结果出乎我们的意料,竟然是 false?这是怎么回事,看了 equals 源码就知道了,源码如下:

public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
}

原来 equals 本质上就是 ==。
那问题来了,两个相同值的 String 对象,为什么返回的是 true?代码如下:

String s1 = new String("老王");
String s2 = new String("老王");
System.out.println(s1.equals(s2)); // true

同样的,当我们进入 String 的 equals 方法,找到了答案,代码如下:

public boolean equals(Object anObject) {
    if (this == anObject) {
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = value.length;
        if (n == anotherString.value.length) {
            char v1[] = value;
            char v2[] = anotherString.value;
            int i = 0;
            while (n-- != 0) {
                if (v1[i] != v2[i])
                    return false;
                i++;
            }
            return true;
        }
    }
    return false;
}

原来是 String 重写了 Object 的 equals 方法,把引用比较改成了值比较。

  1. hashcode相同并不一定equals为true,因为在散列表中,hashcode相等即两个键值对哈希值相等,然而哈希值相等,并不一定能得出键值对相等,但是equals相等,那么hashcode一定相等

fianl在java中的作用

  1. final 类似于public private 都是修饰词
  2. final类似于static 不可以作用在变量,方法,属性
  3. final修饰在变量上分为两种,基本数据类型和引用数据类型,final修饰在基本数据类型列入string、int,那么他的值不可以被修改示例
    final修饰在引用数据类型例如对象上,那么他的属性值可以改变,但是对象的值不可以修改在这里插入图片描述
  4. fincal修饰的类不能被继承
  5. final修饰的的方法不能被子类重写
  6. 使用fianl修饰的变量、方法、类等方法使用的时候效率比较高,因为不需要二次寻址,调用的时候效率比较高。

java中Math.round(-1.5)等于多少

等于-1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取值,所以正0.5是向上取整,负0.5是直接舍弃

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Math.round(1.5)); // 2
        System.out.println(Math.round(-1.5));// -1
    }

基本数据类型

类型字节
byte1
short2
int4
long8
float4
double8
char2
boolean4(根据编译环境而定)

java中操作字符串有哪些类?他们直接有哪些区别

操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。
string、stringbuild、stringbuffer的区别在于string声明的是不可变的对象,而每次操作都会产生新的string对象,然后将指针指向新的string对象,而stringBuilder,stringBuffer可以在原有对象的基础上进行操作,所以经常改变字符串内容的情况下最好不要使用string
stringBuilder与stringbuffer最大的的区别在于stringbuffer是线程安全的,而stringbuilder是非线程安全的,但是stringbuilder的性能却高于stringbuffer,所以在单线程环境下推荐使用stringbuilder,多线程推荐使用stringbuffer

String 类的常用方法都有那些?

  • indexOf():返回指定字符的索引。
  • charAt():返回指定索引处的字符。
  • replace():字符串替换。
  • trim():去除字符串两端空白。
  • split():分割字符串,返回一个分割后的字符串数组。
  • getBytes():返回字符串的 byte 类型数组。
  • length():返回字符串长度。
  • toLowerCase():将字符串转成小写字母。
  • toUpperCase():将字符串转成大写字符。
  • substring():截取字符串。
  • equals():字符串比较。

抽象类必须有抽象方法吗?

不需要,抽象类不一定非要有抽象方法
代码示例:

abstract class Cat {
    public static void sayHi() {
        System.out.println("hi~");
    }
}

普通类和抽象类有哪些区别?

  • 普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法
  • 抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化
  • 抽象类的子类必须对抽象方法进行重写,当其子类为抽象类时,可以不重写抽象方法,但在其子类一旦有普通类,则必须重写父类继承的所有抽象方法
  • 抽象类的普通属性和普通方法都需要用子类的对象去调用
  • 普通类继承普通类,若子类只有一个有参的构造函数,那么子类需要显示的调用父类的构造函数
    代码示例
public class Animal {
    //有参
    public Animal(String name){
        System.out.println("我是一只"+name);
    }
    //有参
//    public Animal(){
//        System.out.println("我是一只无参");
//    }
}
class Dog extends Animal{
    public Dog() {
        super("沙皮狗");
    }
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
    }
}

接口与抽象类区别
深入理解Java的接口和抽象类
Java抽象类使用场景
几个外部接口封装的较佳实践

  1. 实现:抽象类的子类只能通过extends继承,接口的实现类则使用implements来实现接口
  2. 构造函数:抽象类可以有构造函数,接口没有构造函数
  3. 实现数量:类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类,但是可以同时继承一个抽象类并实现一个接口
  4. 访问修饰符:接口中的方法默认使用public abstract修饰,变量使用public static final修饰,抽象类中的方法可以使用任意修饰符
  5. 抽象类可以提供成员方法的实现细节
  6. 接口中不能有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法
  7. 抽象类标识他是什么,接口表示他能做什么,抽象类代表动物的特征(鼻子,嘴巴),接口代表行为(游泳)
  8. 抽象类适合用来代表某个领域的固有属性,也就是本质,接口适合用来定义某个领域的扩展功能
  9. 当需要为一些类提供公共的实现代码时,应该优先考虑抽象类,因为抽象类中的非抽象方法可以被子类继承下来,使实现功能的代码更简单。
    10.当注重代码的扩展性和维护性时,应优先采用接口,接口与实现他的类直接可以不存在任何层次关系,接口可以实现毫不相关类的相同行为,比抽象类使用更加方便灵活,接口只关心对象之间的交互的方法,而不关心 对象所对应的具体类,接口是程序之间的协议,比抽象类使用更安全,清晰,一般使用接口的情况更多。

JAVA 容器有哪些?

在这里插入图片描述

Collection与Collections的区别

  • java.util.Collection是一个集合接口(集合类的一个顶级接口),他提供了对象进行基本操作的通用接口方法,Collection接口在java类库中有很多具体的实现,Collection接口的意义是为各种具体的集合提供最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set
  • Collections则是集合类的工具类,其中提供了一些静态方法,用于对集合中的元素进行排序,搜索以及线程安全等各种操作

List、set、Map之间的区别是什么

在这里插入图片描述

HashMap与HashTable有什么区别

  • hashMap去掉了HashTable的contains方法,但是加上了containsValue()和containsKey()方法
  • hashTable同步的,而HashMap是非同步的,效率上比hashTable要高
  • hashMap允许空键值,hashTable不允许

对于决定使用HashMap还是TreeMap?

对于在map中插入,删除和定位元素这类操作,HashMap是最好的选择,假如需要对一个有序key集合进行遍历,TreeMap是更好的选择,基于你的xollection的大小,也许向hashMap中添加元素会更快,将map换为TreeMap进行有序key的遍历

HashMap原理

如何

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
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有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
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替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

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引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

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    • 项目
      • 项目
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  2. 项目2
  3. 项目3
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  • 完成任务

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一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

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Markdown
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Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

2014-01-07 2014-01-09 2014-01-11 2014-01-13 2014-01-15 2014-01-17 2014-01-19 2014-01-21 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.3.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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