osg基本绘制-线

osg绘制图形需要定义最基本的顶点坐标数组。

绘制几何图形需要osg::Geometry这个类,他就是负责几何体的绘制。

在这里插入图片描述

void create4Geo() {
	osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
	osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
	root->addChild(geode);

	//设置顶点数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vex = new osg::Vec3Array;
	vex->push_back(osg::Vec3(-3.0, 0.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(3.0, 0.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(0.0, 5.0, 0.0));
	vex->push_back(osg::Vec3(0.0, 0.0, 5.0));

	osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
	geometry->setVertexArray(vex);

	//设置颜色数组
	osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;

	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	colors->push_back(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 0.5));
	geometry->setColorArray(colors);
	geometry->setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_VERTEX);

	osg::ref_ptr<osg::PrimitiveSet> primitiveSet = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINE_LOOP, 0, 4);
	geometry->addPrimitiveSet(primitiveSet);

	//设置线宽
	osg::ref_ptr<osg::LineWidth> lw = new osg::LineWidth(6.0);
	geometry->getOrCreateStateSet()->setAttribute(lw, osg::StateAttribute::ON);

	geode->addDrawable(geometry);

	osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer();
	viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler());
	viewer->setSceneData(root.get());

	viewer->realize();
	viewer->run();
}

aaa

### 关于OSG中电流绘制的实现方法 在OpenSceneGraph (OSG) 中,电流绘制通常涉及动态效果的表现,例如通过粒子系统或者几何体动画来模拟电流的效果。以下是基于osg库的一个简单示例代码,用于展示如何创建一种类似于电流流动的视觉效果。 #### 示例代码:使用几何体和颜色渐变模拟电流 以下是一个简单的osg程序,它利用几何体的颜色变化以及位置偏移来模拟电流流动的效果: ```cpp #include <osg/Geode> #include <osg/Geometry> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Material> // 创建一条带有颜色渐变的线osg::ref_ptr<osg::Node> createCurrentEffect() { osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array; (*vertices)[0].set(-1.0f, 0.0f, 0.0f); (*vertices)[1].set(1.0f, 0.0f, 0.0f); osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array; (*colors)[0].set(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 起始端红色 (*colors)[1].set(0.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 结束端青色 osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; geometry->setVertexArray(vertices.get()); geometry->setColorArray(colors.get(), osg::Array::BIND_PER_VERTEX); geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINES, 0, 2)); // 添加材质以增强视觉效果 osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material; material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f)); material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)); material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, 64.0f); geometry->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(material.get()); osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(geometry.get()); return geode.release(); } int main(int argc, char** argv) { osg::ref_ptr<osg::Node> scene = createCurrentEffect(); osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(scene.get()); return viewer.run(); } ``` 此代码片段展示了如何定义一个具有颜色渐变的线条,并将其作为场景的一部分渲染出来。为了进一步提升电流的真实感,可以引入时间依赖的位置偏移或透明度变化[^3]。 --- ### 提升电流效果的方法 除了基本的颜色渐变外,还可以采用以下技术改进电流的可视化效果: 1. **粒子系统** 使用`osgParticle`模块中的发射器和操作符类,生成一系列沿着路径移动的小颗粒,从而形成电流流过的感觉。 2. **纹理映射** 将闪烁的光效贴图应用到几何体上,使电流看起来更加生动。 3. **着色器编程** 利用GLSL编写自定义着色器,在顶点着色器中加入随时间变化的位置扰动逻辑,让电流呈现出波动状运动[^4]。 ---
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

wb175208

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值