不写一行代码,也能做出 App?一文看懂「Vibe Coding」

“我只是看看、说说、复制粘贴,它竟然就跑起来了。”
—— Andrej Karpathy(OpenAI 联合创始人)

2025 年,硅谷工程师的新“摸鱼”姿势彻底火了:
Vibe Coding(氛围编程)——不写代码,只写“氛围感”,让 AI 帮你把想法变成产品。

今天,我们就用最通俗的语言,带你沉浸式体验一次「氛围编程」。


一、什么是 Vibe Coding?一张图秒懂

配图1:传统编程 vs Vibe Coding 对比图

传统编程 Vibe Coding
逐行敲代码 用嘴说需求
查文档到凌晨 复制粘贴就能跑
需要 CS 学位 初中毕业也能做
一行 Bug 改一天 AI 帮你修到天亮

一句话总结:
“你负责说人话,AI 负责写人话。”


二、Vibe Coding 的 4 步小剧场

Vibe 环境下开发应用程序,具体方法和工具取决于所指的“Vibe”是哪一个项目。根据提供的引用信息,存在多个与“Vibe”相关的技术或项目: ### 1. **使用 vibe.d 进行 D 语言 Web 应用开发** 如果用户指的是 vibe.d,则这是一个基于 D 语言的高性能网络库和 Web 框架,适合用于构建服务端应用、API 接口等。 #### 开发方法: - 使用 DUB(D 语言的包管理器)进行项目初始化与依赖管理。 - 利用 vibe-http 构建 HTTP 服务器/客户端。 - 使用 vibe-web 实现路由、模板渲染、静态文件服务等功能。 - 可通过 vibe-core 调用底层异步 I/O 支持以提升性能[^1]。 #### 工具链: - **D 编译器**:支持 LDC 或 DMD。 - **DUB**:用于项目构建和依赖管理。 - **IDE/编辑器支持**:Visual Studio Code、JetBrains CLion、D-IDE 等。 - **调试工具**:gdb/lldb 配合 D 编译器进行调试。 #### 示例代码(HTTP 服务): ```d import vibe.vibe; void main() { listenHTTP("127.0.0.1:8080", (req, res) { res.writeBody("Hello, Vibe.d!"); }); runApplication(); } ``` --- ### 2. **基于 ViBe 的图像处理应用开发** 如果用户指的是 ViBe(背景建模算法),则其主要用于视频监控、运动检测等领域,常用于计算机视觉任务。 #### 开发方法: - 将 ViBe 算法集成到 OpenCV 项目中。 - 使用 C/C++ 或 MATLAB 调用 ViBe 的核心函数。 - 在 Visual Studio 等 IDE 中配置 OpenCV 和 ViBe 的源码路径[^4]。 #### 工具链: - **OpenCV**:用于图像处理和显示。 - **Visual Studio / GCC / Clang**:C/C++ 编译器。 - **MATLAB MEX 编译器**:若需在 MATLAB 中调用 C++ 实现的 ViBe 算法[^3]。 - **GitHub 项目**:如 `BackgroundSplit-OpenCV` 提供了改进版本的 ViBe+ 实现,可作为参考[^5]。 #### 示例代码ViBe 初始化): ```cpp #include "vibe-background-sequential.h" int main() { // 初始化 ViBe 参数 int width = 640; int height = 480; int num_samples = 20; int min_matches = 2; int radius = 20; struct VIBEBGModel* bg_model = CreateViBeBGModel(width, height, num_samples, min_matches, radius); // 后续帧处理逻辑... DeleteViBeBGModel(bg_model); return 0; } ``` --- ### 3. **使用 VIBE 进行 3D 动画输出开发** 如果用户指的是另一个名为 VIBE 的项目(用于人体姿态估计并生成 3D 动画),则适用于图形学和动画制作领域。 #### 开发方法: - 将 VIBE 输出的人体姿态序列转换为 FBX 或 glTF 格式。 - 导入至 Blender、Unity、Unreal Engine 等工具中进行进一步编辑与渲染[^2]。 #### 工具链: - **Python / PyTorch**:训练或运行 VIBE 模型。 - **Blender**:用于 3D 建模与动画后期处理。 - **Unity / Unreal Engine**:游戏引擎集成。 - **Assimp / glTF 工具链**:用于格式转换和资源优化。 ---
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