在 Android 的图片加载库 Glide 中,当图片加载到列表(如 RecyclerView 或 ListView)时,Glide 会根据其内部的线程池和缓存机制来管理图片的加载任务。以下是关于 Glide 在列表中同时异步加载几张图片的相关细节:
1. Glide 的线程池配置
Glide 使用一个固定的线程池来处理图片加载任务。默认情况下,Glide 的线程池大小是根据设备的核心数动态调整的。具体来说:
- Glide 默认使用
cpu_count * 2 + 1作为线程池的最大线程数。 - 这意味着,在多核设备上,Glide 可以同时运行多个线程来并行加载图片。
例如:
- 如果设备有 4 核 CPU,则 Glide 的线程池大小为
4 * 2 + 1 = 9。 - 如果设备有 8 核 CPU,则线程池大小为
8 * 2 + 1 = 17。
因此,Glide 同时可以加载的图片数量取决于线程池的大小,以及当前设备的性能。
2. 列表中的图片加载行为
在列表(如 RecyclerView 或 ListView)中,Glide 的图片加载行为如下:
- 复用机制:Glide 会优先从内存缓存或磁盘缓存中查找图片。如果缓存命中,则直接使用缓存的图片,而不会发起新的网络请求。
- 按需加载:Glide 会在每个视图(如
ImageView)绑定数据时启动图片加载任务。对于可见的列表项,Glide 会立即开始加载对应的图片。 - 取消未完成的任务:当列表滚动时,Glide 会自动取消那些不再需要的图片加载任务(例如,已经滑出屏幕的视图)。这种机制可以减少不必要的资源消耗。
3. 同时加载的图片数量
Glide 同时加载的图片数量受到以下因素的影响:
- 线程池大小:如前所述,默认线程池大小决定了可以同时运行的加载任务数量。
- 缓存命中率:如果大部分图片已经缓存,则实际发起的网络请求会很少。
- 列表可见项数量:只有当前可见的列表项才会触发图片加载任务。
- 网络连接速度:如果网络较慢,可能会导致更多任务排队等待执行。
4. 自定义线程池大小
如果需要调整 Glide 的线程池大小,可以通过自定义 OkHttpStreamFetcher 或 Engine 来实现。例如:
import com.bumptech.glide.load.engine.executor.GlideExecutor;
// 创建自定义线程池
GlideExecutor customSourceExecutor = GlideExecutor.newSourceExecutor(5); // 设置线程池大小为 5
// 使用自定义线程池初始化 Glide
GlideBuilder builder = new GlideBuilder(context);
builder.setSourceExecutor(customSourceExecutor);
Glide glide = builder.build();
5. 示例场景分析
假设我们有一个包含 20 个图片的 RecyclerView,并且每次屏幕上最多显示 5 个图片:
- 当列表首次加载时,Glide 会尝试加载这 5 个可见图片。
- 如果用户快速滚动列表,Glide 会根据线程池的可用性,逐步加载其他图片。
- 对于滑出屏幕的图片,Glide 会取消其加载任务。
6. 性能优化建议
为了提高 Glide 在列表中的加载性能,可以采取以下措施:
- 启用缓存:确保图片能够被正确缓存,避免重复加载。
Glide.with(context) .load(url) .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) // 缓存原始图片和转换后的图片 .into(imageView); - 设置占位图和错误图:提供占位图和错误图可以提升用户体验。

最低0.47元/天 解锁文章
904

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



