
设计模式
wawalike
这个作者很懒,什么都没留下…
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C#工厂模式
最近一直在看设计模式,想把自己的学习笔记与大家分享一下,如果能帮助大家的话,我会非常高兴,同时也欢迎大家指出里面的不足。园子里其实关于此类文章已经很多了,如果dudu感觉放在首页欠妥的话,可以调一下。简单工厂模式(Simple Factory Pattern)介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经转载 2015-02-28 16:31:15 · 475 阅读 · 0 评论 -
C#设计模式学习笔记-单例模式
在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要特点不是根据客户程序调用生成一个新的实例,而是控制某个类型的实例数量-唯一一个。(《设计模式-基于转载 2015-03-23 11:08:52 · 293 阅读 · 0 评论 -
设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感
读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。一、单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多转载 2015-03-23 16:32:34 · 362 阅读 · 0 评论