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wawa1203
这个作者很懒,什么都没留下…
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对TCP/IP网络协议的浅出归纳
前段时间做了一个开发,涉及到网络编程,开发过程比较顺利,但任务完成后始终觉得有一些疑惑。主要是因为对网络协议不太熟悉,对一些概念也没弄清楚。后来 我花了一些时间去了解这些网络协议,现在对TCP/IP网络协议有了初步的认识,在这里总结出来,可以梳理一下我对网络协议的理解,加深印象.话说两台电脑要通讯就必须遵守共同的规则,就好比两个人要沟通就必须使用共同的语言一样。一个只懂英语的人,和一个只懂转载 2014-07-30 16:10:09 · 458 阅读 · 0 评论 -
什么是PING值,PING值的计算方法
什么是PING值,PING值的计算方法PING (Packet Internet Grope),因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序。Ping发送一个ICMP回声请求消息给目的地并报告是否收到所希望的ICMP回声应答。 它是用来检查网络是否通畅或者网络连接速度的命令。作为一个生活在网络上的管理员或者黑客来说,ping命令是第一个必须掌握的DOS命令,它所利用的转载 2016-11-16 14:42:01 · 16813 阅读 · 0 评论 -
序列化和反序列化
摘要 序列化和反序列化几乎是工程师们每天都要面对的事情,但是要精确掌握这两个概念并不容易:一方面,它们往往作为框架的一部分出现而湮没在框架之中;另一方面,它们会以其他更容易理解的概念出现,例如加密、持久化。然而,序列化和反序列化的选型却是系统设计或重构一个重要的环节,在分布式、大数据量系统设计里面更为显著。恰当的序列化协议不仅可以提高系统的通用性、强健性、安全性、优化系统性能,而且会让系统更转载 2016-04-25 10:28:07 · 527 阅读 · 0 评论 -
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007):http://www.skywind.me/blog/archives/131 玩法规避转载 2016-03-24 18:48:44 · 1205 阅读 · 0 评论 -
超经典:什么叫网关
计算机主机网关的作用是什么? 假设你的名字叫小不点,你住在一个大院子里,你的邻居有很多小伙伴,在门口传达室还有个看大门的李大爷,李大爷就是你的网关。当你想跟院子里的某个小伙伴玩,只要你在院子里大喊一声他的名字,他听到了就会回应你,并且跑出来跟你玩。 但是你不被允许走出大门,你想与外界发生的一切联系,都必须由门口的李大爷(网关)用电话帮助你联系。假如你想找你的同学小明聊天,小明家住在很远转载 2016-03-16 23:43:16 · 446 阅读 · 0 评论 -
tcp socket的发送与接收缓冲区
1)应用程序可通过调用send(write, sendmsg等)利用tcp socket向网络发送应用数据,而tcp/ip协议栈再通过网络设备接口把已经组织成struct sk_buff的应用数据(tcp数据报)真正发送到网络上,由于应用程序调用send的速度跟网络介质发送数据的速度存在差异,所以,一部分应用数据被组织成tcp数据报之后,会缓存在tcp socket的发送缓存队列中,等待网络空转载 2015-06-08 20:01:12 · 4193 阅读 · 0 评论 -
Select和epoll的区别
当一个节点和多个节点建立连接时,如何高效的处理多个连接的数据,下面具体分析两者的区别。1. select函数函数原型:int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, struct timeval *timeout);参数介绍:(1)nfds -- fdset集合中最大转载 2015-06-08 20:04:08 · 397 阅读 · 0 评论 -
手游页游和端游的服务端的架构与区别
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的转载 2015-05-05 21:07:41 · 1496 阅读 · 0 评论 -
recv函数返回值说明
ecv函数int recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags);不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; 第三个参数指明buf的长度; 第四个参数一般转载 2015-04-07 11:37:28 · 651 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 实现简单的文件上传到php服务器的demo
最近刚写完一个cocos2dx,从客户端上传到php服务器的功能,本人亲测原创 2014-09-18 16:01:32 · 2854 阅读 · 0 评论 -
关于TTL大家容易忽略的地方
首先来科普一下什么是TTL:TTL值(Time To Live)生存时间又称为生存周期.就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。当我们对网络上的主机进行ping操作的时候,我们本地机器会发出一个ICMP数据包,数据包经过一定数量的路由器传送到目的主机,但是由于很多的原因,一些数据包不能正常传送到目的主机,那如果不给这些数据包一个生存时间的话,这些数据包会一直在网络上传送,导致原创 2017-03-15 21:07:53 · 2955 阅读 · 0 评论