
游戏服务器开发
文章平均质量分 91
wawa1203
这个作者很懒,什么都没留下…
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Utility AI 一种基于权重的游戏AI
游戏的目的是带给玩家乐趣,值得玩家去玩的游戏应该是玩家可以获得乐趣的游戏,但是类似《黑暗之魂》这样的游戏,玩家如何从中获得乐趣?这其中就涉及到游戏的娱乐性,玩家可以从游玩过程中学习和利用知识,并以此解决游戏中的问题。比如:《超级马里奥》中玩家通过学习跳跃、躲避障碍物,最后通过某一关卡;Dota中玩家通过学习补兵、对线、走位等等获得金钱和经验,并以此击败了对手;《黑暗之魂》中玩家通过一次次死亡摸清了BOSS的行动规律,最终击杀了BOSS等等。对待新事物人们总是充满好奇,这种好奇心会不断促使人们探索,直到人们完转载 2020-10-28 17:14:01 · 2449 阅读 · 0 评论 -
pthread_join来接收线程的返回参数
pthread_join用来等待一个线程的结束。函数原型为: extern int pthread_join (pthread_t__th, void **__thread_return); 第一个参数为被等待的线程标识符,第二个参数为一个用户定义的指针,它可以用来存储被等待线程的返回值。这个函数是一个线程阻塞的函数,调用它的函数将一直等待到被等待的线程结束为止,当函数返回原创 2014-06-10 16:34:04 · 8699 阅读 · 0 评论 -
简单的php文件上传实例
由于本人要实现将游戏中的错误包上传到服务器,初步用php写了一个简单的ce原创 2014-07-03 18:44:00 · 639 阅读 · 0 评论 -
手游页游和端游的服务端的架构与区别
手游页游和端游的服务端本质上没区别,区别的是游戏类型。 类型1:卡牌、跑酷等弱交互服务端 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有服务端私钥,计算哈希得到的转载 2015-05-05 21:07:41 · 1496 阅读 · 0 评论 -
mysql保留字-关键字表
mysql保留字,关键字表搜藏,以备所需时查用ADDALLALTERANALYZEANDASASCASENSITIVEBEFOREBETWEENBIGINTBINARYBLOBBOTHBYCALLCASC原创 2015-10-13 09:44:36 · 565 阅读 · 0 评论 -
再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游戏研究。分别在 2005-2006期间写了一系列相关文章,被好多网站转载: 帧间同步模式:《帧锁定同步算法》(2007):http://www.skywind.me/blog/archives/131 玩法规避转载 2016-03-24 18:48:44 · 1205 阅读 · 0 评论