Android中的Handler详解以及和Thread的区别

android8.1 高通平台abl 编译不过问题 代码从服务器拉下来,编译都没问题,但是由于磁盘空间小,挪了个位置,导致能编译过的代码编译失败:  [  0% 827/118012] build out/target/product/apollo/abl.elf  FAILED: out/target/product/apollo/abl.elf   /bin/bash -c "make -j4 -C bootable/bootloader/... 阅读详情

转自:http://blog.youkuaiyun.com/qxs965266509/article/details/9059735


一、Handler的定义:

          主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

          解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭".  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

        handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),
        它有两个作用: (1):  安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行
      
        Handler中分发消息的一些方法
      

[html]  view plain copy
  1. post(Runnable)  
  2. postAtTime(Runnable,long)  
  3. postDelayed(Runnable long)  
  4. sendEmptyMessage(int)  
  5. sendMessage(Message)  
  6. sendMessageAtTime(Message,long)  
  7. sendMessageDelayed(Message,long)  



        以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,
        sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

三、Handler实例

      (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

      以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容 

[html]  view plain copy
  1. public class MyHandlerActivity extends Activity {  
  2.   
  3.     Button button;  
  4.   
  5.     MyHandler myHandler;  
  6.   
  7.   
  8.   
  9.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  10.   
  11.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  12.   
  13.         setContentView(R.layout.handlertest);  
  14.   
  15.   
  16.   
  17.         button = (Button) findViewById(R.id.button);  
  18.   
  19.         myHandler = new MyHandler();  
  20.   
  21.         // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据  
  22.   
  23.         // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象  
  24.   
  25.         // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.  
  26.   
  27.   
  28.   
  29.         // 它安排消息,用以下方法  
  30.   
  31.         // post(Runnable)  
  32.   
  33.         // postAtTime(Runnable,long)  
  34.   
  35.         // postDelayed(Runnable,long)  
  36.   
  37.         // sendEmptyMessage(int)  
  38.   
  39.         // sendMessage(Message);  
  40.   
  41.         // sendMessageAtTime(Message,long)  
  42.   
  43.         // sendMessageDelayed(Message,long)  
  44.   
  45.         
  46.   
  47.         // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象  
  48.   
  49.         //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)  
  50.   
  51.   
  52.   
  53.         MyThread m = new MyThread();  
  54.   
  55.         new Thread(m).start();  
  56.   
  57.     }  
  58.   
  59.   
  60.   
  61.     /**  
  62.   
  63.     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行  
  64.   
  65.     * */  
  66.   
  67.   
  68.   
  69.     class MyHandler extends Handler {  
  70.   
  71.         public MyHandler() {  
  72.   
  73.         }  
  74.   
  75.   
  76.   
  77.         public MyHandler(Looper L) {  
  78.   
  79.             super(L);  
  80.   
  81.         }  
  82.   
  83.   
  84.   
  85.         // 子类必须重写此方法,接受数据  
  86.   
  87.         @Override  
  88.   
  89.         public void handleMessage(Message msg) {  
  90.   
  91.             // TODO Auto-generated method stub  
  92.   
  93.             Log.d("MyHandler", "handleMessage......");  
  94.   
  95.             super.handleMessage(msg);  
  96.   
  97.             // 此处可以更新UI  
  98.   
  99.             Bundle b = msg.getData();  
  100.   
  101.             String color = b.getString("color");  
  102.   
  103.             MyHandlerActivity.this.button.append(color);  
  104.   
  105.   
  106.   
  107.         }  
  108.   
  109.     }  
  110.   
  111.   
  112.   
  113.     class MyThread implements Runnable {  
  114.   
  115.         public void run() {  
  116.   
  117.   
  118.   
  119.             try {  
  120.   
  121.                 Thread.sleep(10000);  
  122.   
  123.             } catch (InterruptedException e) {  
  124.   
  125.                 // TODO Auto-generated catch block  
  126.   
  127.                 e.printStackTrace();  
  128.   
  129.             }  
  130.   
  131.   
  132.   
  133.             Log.d("thread.......", "mThread........");  
  134.   
  135.             Message msg = new Message();  
  136.   
  137.             Bundle b = new Bundle();// 存放数据  
  138.   
  139.             b.putString("color", "我的");  
  140.   
  141.             msg.setData(b);  
  142.   
  143.   
  144.   
  145.             MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI  
  146.   
  147.   
  148.   
  149.         }  
  150.   
  151.     }  
  152.   
  153.   
  154.   
  155. }  



例外一个案例:

[html]  view plain copy
  1. package com.example.span.view;  
  2.   
  3. import java.util.LinkedList;  
  4. import android.app.AlertDialog;  
  5. import android.content.ComponentName;  
  6. import android.content.Context;  
  7. import android.content.DialogInterface;  
  8. import android.content.Intent;  
  9. import android.graphics.Canvas;  
  10. import android.graphics.Paint;  
  11. import android.graphics.Point;  
  12. import android.graphics.RectF;  
  13. import android.os.Handler;  
  14. import android.os.Message;  
  15. import android.util.AttributeSet;  
  16. import android.view.KeyEvent;  
  17. import android.view.View;  
  18. import android.widget.Toast;  
  19.   
  20. import com.example.span.view.domain.Block;  
  21.   
  22. /**  
  23.  * 2013-6-6 上午9:24:58  
  24.  *   
  25.  * @author 乔晓松  
  26.  */  
  27. public class GameView extends View {  
  28.   
  29.     public static boolean flag = true;  
  30.     public static Block block;  
  31.     public Handler handler;  
  32.     public static int dir = 2;  
  33.     public static final int DIRTOP = -1;  
  34.     public static final int DIRLEFT = -2;  
  35.     public static final int DIRDOWN = 1;  
  36.     public static final int DIRRIGHT = 2;  
  37.     public static int descount = 2;  
  38.     public Canvas canvas;  
  39.     public static Food food;  
  40.     public LinkedList<Point> points = new LinkedList<Point>();  
  41.   
  42.     public LinkedList<Point> getPoints() {  
  43.         return points;  
  44.     }  
  45.   
  46.     public void setPoints(LinkedList<Point> points) {  
  47.         this.points = points;  
  48.     }  
  49.   
  50.     public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  51.         super(context, attrs);  
  52.         block = new Block(this);  
  53.         for (int i = 0; i < 3; i++) {  
  54.             Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());  
  55.             block.setCx(block.getCx() - 20);  
  56.             points.addLast(point);  
  57.         }  
  58.         food = new Food(this);  
  59.         handler = new Handler() {  
  60.   
  61.             @Override  
  62.             public void handleMessage(Message msg) {  
  63.                 super.handleMessage(msg);  
  64.                 switch (msg.what) {  
  65.                 case DIRLEFT:  
  66.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  67.                         descount = -2;  
  68.                         block.moveLeft();  
  69.                     } else {  
  70.                         block.moveRight();  
  71.                     }  
  72.                     break;  
  73.                 case DIRRIGHT:  
  74.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  75.                         descount = 2;  
  76.                         block.moveRight();  
  77.                     } else {  
  78.                         block.moveLeft();  
  79.                     }  
  80.                     break;  
  81.                 case DIRTOP:  
  82.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  83.                         descount = -1;  
  84.                         block.giveUp();  
  85.                     } else {  
  86.                         block.downLoad();  
  87.                     }  
  88.                     break;  
  89.                 case DIRDOWN:  
  90.                     if (msg.what + descount != 0) {  
  91.                         descount = 1;  
  92.                         block.downLoad();  
  93.                     } else {  
  94.                         block.giveUp();  
  95.                     }  
  96.                     break;  
  97.                 case -3:  
  98.                     Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)  
  99.                             .show();  
  100.                     new AlertDialog.Builder(getContext())  
  101.                             .setTitle("游戏提示")  
  102.                             .setMessage("Game Over")  
  103.                             .setPositiveButton("退出",  
  104.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
  105.   
  106.                                         @Override  
  107.                                         public void onClick(  
  108.                                                 DialogInterface dialog,  
  109.                                                 int which) {  
  110.                                             Thread.currentThread().stop();  
  111.                                         }  
  112.                                     })  
  113.                             .setNegativeButton("返回菜单",  
  114.                                     new DialogInterface.OnClickListener() {  
  115.   
  116.                                         @Override  
  117.                                         public void onClick(  
  118.                                                 DialogInterface dialog,  
  119.                                                 int which) {  
  120.   
  121.                                             Intent intent = new Intent();  
  122.                                             intent.setAction("android.intent.action.MAI");  
  123.                                             intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");  
  124.                                             intent.setFlags(0x10200000);  
  125.                                             intent.setComponent(new ComponentName(  
  126.                                                     "com.example.span",  
  127.                                                     "com.example.span.SpanActivity"));  
  128.                                             getContext().startActivity(intent);  
  129.   
  130.                                         }  
  131.                                     }).show();  
  132.                     break;  
  133.                 }  
  134.             }  
  135.         };  
  136.         new Thread(new Runnable() {  
  137.   
  138.             @Override  
  139.             public void run() {  
  140.                 while (flag) {  
  141.                     try {  
  142.                         Thread.sleep(500);  
  143.                         handler.sendEmptyMessage(dir);  
  144.                     } catch (InterruptedException e) {  
  145.                         e.printStackTrace();  
  146.                     }  
  147.                 }  
  148.                 handler.sendEmptyMessage(-3);  
  149.             }  
  150.         }).start();  
  151.     }  
  152.   
  153.     @Override  
  154.     public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  
  155.         System.out.println(keyCode);  
  156.         return super.onKeyDown(keyCode, event);  
  157.     }  
  158.   
  159.     @Override  
  160.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  161.         super.onDraw(canvas);  
  162.         this.canvas = canvas;  
  163.         food.chsw(canvas);  
  164.         /*  
  165.          * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new  
  166.          * Point(40, 40))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }  
  167.          * }  
  168.          */  
  169.         Paint paint = new Paint();  
  170.         paint.setARGB(255, 255, 140, 0);  
  171.         for (Point p : points) {  
  172.             RectF rect = new RectF(p.x, p.y, 20 + p.x, 20 + p.y);  
  173.             canvas.drawRect(rect, paint);  
  174.         }  
  175.         // canvas.drawArc(rect, 0, 360, true, paint);  
  176.   
  177.         // canvas.drawCircle(block.getCx(), block.getCy(), 10, paint);  
  178.     }  
  179.   
  180. }  

Android中的Handler与Thread的区别和详解 通过上述示例,我们可以看到Handler和Thread的不同之处以及它们在多线程编程中的作用。在Android开发中,Handler和Thread是两个常用的类,用于处理多线程编程和消息传递。本文将详细解释Handler和Thread的区别,并提供相应的源代码示例。在上面的代码中,首先创建了一个Handler实例,并将其与主线程关联。在主线程的Handler中,根据消息的what字段进行相应的处理,例如更新UI。它允许您将消息和Runnable对象发送到与其关联的线程的消息队列中,然后在该线程中处理它们。 阅读详情

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