Linux下USB子系统软件结构

Linux下USB子系统软件结构

USB 内核(USB驱动,USBD )处于系统的中心,对于它进行研究是能够进行USB驱动开发(包括客户驱动和主机驱动)的第一步。它为客户端驱动和主机控制器驱动提供了主要数据结构和接口函数,主要有四类功能:客户端驱动管理,USB设备的配置和管理,主机控制器的管理,协议控制命令集和数据传输的管理。

主要有四个数据结构:
------------------------------------------
(1) USB设备 usb_device,保存了一个USB设备的信息,包括设备地址,设备描述符,配置描述符,等等
(2) USB总线系统usb_bus,保存了一个USB总线系统的信息,包括总线上设备地址信息,根集线器,带宽使用情况等。一个USB总线系统肯定有一个主机控制器和一个根集线器。Linux支持多USB总线系统
(3) 客户端驱动程序 usb_driver,保存了客户驱动信息,包括驱动名称,以及驱动提供给USB内核使用的函数指针等
(4) (USB Request Block)urb,是进行USB通信的数据结构。Linux的USB子系统只使用这么一种数据结构来进行USB通信,urb包含了建立任何USB传输所需的所有信息,并贯穿于USB协议栈对数据处理的整个过程。







USBD层称为USB内核(core), USB内核分别为客户端驱动程序层和主机控制器驱动程序层提供了一套函数集。它这样做的目的是为了更好地扩展客户端驱动程序和主机控制器驱动程序

         USB Client Drivers
           \    |    /
            \   |   /
            |   |   |  
|--------------------------------|
|              USBD              |   usb核心层
|--------------------------------|
        |               |
        |               |
    HC Driver 1    HC Driver 2
     (OHCI)           (EHCI)

Linux 下USB相关的源代码主要集中在/linux-2.6.12/drivers/usb/目录下,根据功能可分成以下4个部分: 文件系统、 USBD、 主机控制器驱动程序、 客户端驱动程序



USBD提供的功能(接口):
--------------------------------------------------
1.   客户端驱动程序的管理
    usb_register(struct usb_driver *new_driver)
    usb_deregister(struct usb_driver *dirver)

2. 协议控制命令集
    usb_get_status()
    usb_clear_halt()
    usb_set_address()
    usb_get_descriptor()
    usb_get_string()
    usb_get_device()
    usb_set_configuration()
    usb_set_interface()
    usb_get_class_descriptor()
    usb_get_protocol()

3. 数据传输的管理
    usb_alloc_urb()
    usb_free_urb()
    usb_submit_urb()
    usb_unlink_urb()

4.     USB设备的配置和管理
    usb_connect()
    usb_disconnect()
    usb_new_device()
    usb_reset_device()

5.     主控制器的管理
    usb_alloc_bus()
    usb_free_bus()
    usb_register_bus()
    usb_deregister_bus()


USB内核定义了主控制器驱动程序提供的,被USB内核所调用的函数接口
usb_operations


struct usb_operations
|---------------------|
| get_frame_number() -| hcd_get_frame_number()
| submit_urb()        | hcd_submit_urb()
| unlink_urb()        | hcd_unlink_urb()
| buffer_alloc()      | hcd_buffer_alloc()
| buffer_free()       | hcd_buffer_free()
| disable()           | hcd_endpoint_disable()
| hub_suspend()       | hcd_hub_suspend()
| hub_resume()        | hcd_hub_resume()
|---------------------|
这些接口的具体实现由主控制器(OHC或UHC)驱动给出

注: 结构usb_operations中的函数最终会调用结构hc_driver中相应函数来完成其功能. hcd_submit_urb() --> ohci_urb_enqueue()






struct hc_driver ohci_omap_hc_driver
(linux-2.6.12)
--------------------------------------------------
/*
* FIXME usb_operations should vanish or become hc_driver,
* when usb_bus and usb_hcd become the same thing.
*/

   struct hc_driver
|--------------------|
|char   *description | hcd_name
|char   *product_desc| "OMAP OHCI"
|size_t hcd_priv_size| sizeof(struct ohci_hcd)
|               irq()| ohci_irq()
|int    flags        | HCD_USB11 | HCD_MEMORY
|             reset()|
|             start()| ohci_omap_start()
|           suspend()|
|            resume()|
|              stop()| ohci_stop()
| -get_frame_number()| ohci_get_frame()
|       urb_enqueue()| ohci_urb_enqueue()
|       urb_dequeue()| ohci_urb_dequeue()
| -endpoint_disable()| ohci_endpoint_disable()
|   hub_status_data()| ohci_hub_status_data()
|       hub_control()| ohci_hub_control()
|       hub_suspend()| ohci_hub_suspend()
|        hub_resume()| ohci_hub_resume()
| -start_port_reset()| ohci_start_port_reset()
|--------------------|
static const char   hcd_name [] = "ohci_hcd";

对于OHCI协议来说,以上接口除了ohci_omap_start()之外,其他接口对于各种芯片(处理器)来说是公用(通用)的,下面以omap处理器为例。











OMAP处理器
--------------------------------------------------
omap模块中的usb_hcd_omap_probe()通过调用USBD提供的接口:usb_create_hcd()将结构体struct hc_driver ohci_omap_hc_driver中的函数注册给USBD

ohci_hcd_omap_drv_probe()-> usb_hcd_omap_probe()-> usb_create_hcd()
static int ohci_hcd_omap_drv_probe(struct device *dev)
{
    return usb_hcd_omap_probe(&ohci_omap_hc_driver,to_platform_device(dev));
}

int usb_hcd_omap_probe (const struct hc_driver *driver,
                        struct platform_device *pdev)
{
    ...
    usb_create_hcd (driver, &pdev->dev, pdev->dev.bus_id);
    ...
    usb_add_hcd(hcd, platform_get_irq(pdev, 0), SA_INTERRUPT);
    ...
}



struct device_driver ohci_hcd_omap_driver
--------------------------------------------------
static struct device_driver ohci_hcd_omap_driver = {
    .name       = "ohci",
    .bus        = &platform_bus_type,
    .probe      = ohci_hcd_omap_drv_probe,
    .remove     = ohci_hcd_omap_drv_remove,
#ifdef CONFIG_PM
    .suspend    = ohci_omap_suspend,
    .resume     = ohci_omap_resume,
#endif
};

ohci_hcd_omap_driver驱动所提供的接口通过模块初始化时的 driver_register()注册到内核中
static int __init ohci_hcd_omap_init (void)
{
    return driver_register(&ohci_hcd_omap_driver);
}
module_init (ohci_hcd_omap_init);

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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