Unity3D-高通AR-《狼来了》-1项目准备

用Unity3D实现简易的AR Demo 用Unity3D实现简易的AR Demo AR(Augmented Reality),即增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上处理相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,实现真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”的集成。这种技术最早于1990年提出。随着现代电子产品运算性能的提升,增强现实的用途也越来越广,既可以用到医疗、军事模拟训练等严肃领域, 阅读详情

1.前提

本机需要安装

  • Unity3D 2018.3.4f1
  • UnitySetup-Android-Support-for-Editor-2018.3.4f1
  • UnitySetup-Vuforia-AR-Support-for-Editor-2018.3.4f1

2.启动Unity,新建项目

新建的项目,命名Vuforia_wolf

3. 配置项目属性

3.1 设置项目的目标平台为Android

通过File | Bulde Settings…

3.2 设置Game视窗中分辨率为800*480

如下图:
在这里插入图片描述

4. 下载素材,导入项目

点击下载素材

素材非本人原创,仅供学习交流,如有侵权敬请告知

下载完成后,将素材导入新建的工程。

接下来将新建场景实现项目的功能。

增强现实(AR)笔记:Vuforia及Unity3D AR现在越来越频繁地出现在大家视野中了,最早是在微博上看到一个百事可乐Unbelievable公交站台的视频,公交站的广告机做出各种AR特效,让人们惊叫连连。现在看到星巴克、宜家、哈根达斯这些也都开始玩AR了,浪潮已经在不知不觉中到来了。 阅读详情

相关推荐

跨平台AR增强现实开发(一)(AR开发环境的搭建)

简介: AR,英文单词为AugmentedReality,增强现实;该技术在几十年前就被提出来了;但一直局限于设备,硬件的限制,无法在生活中应用开来,随着这几年移动互联网的快速发展以及市场的需求变更速度加快,AR开始流行起来 在国内,AR已经应用到了教育,医学,展览,旅游行业;开发环境: 我使用的高通的Vuforia + Unity3d 32bit进行开发的,这样开发的好处是跨平台,基于强大的

Unity3d 攻城师一枚 7362

视频教程-AR增强现实_AR小精灵视频课程-Unity3D

AR增强现实_AR小精灵视频课程 二十多年的软件开发与教学经验IT技术布道者...

weixin_34205663的博客 492

用Unity3D和VuforiaSDK简单做AR应用(实战)

一、首先来到https://developer.vuforia.com/downloads/sdk,这里有高通给予的很多开发包,当然也有很多的学习资源,接下来说重点:下载vuforia-unity-mobile-android-ios-4-2-3.unitypackage (32.84 MB) 二、准备工作完成之后,打开unity,导入两个资源文件,一个是刚下载的高通包,另一个是此前上传

caizedong的专栏 2842

基于Unity3D实时渲染,初探AR世界【Vuforia AR】

我们都知道 ,增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。之前也接触了很多关于AR的信息,然而Vuforia SDK其实是一套很完整的可以直接调用的AR API...

unityofficial的博客 271

Unity+Vuforia实现AR图片识别与3D模型交互全流程指南

增强现实(AR)技术通过将虚拟信息叠加到真实世界,为用户创造沉浸式交互体验。其核心原理基于计算机视觉识别与三维空间注册,将虚拟模型精准锚定于现实场景。这项技术在工程实践中具有重要价值,广泛应用于产品展示、教育培训、营销互动等领域,能有效提升信息传达的直观性与趣味性。本文聚焦于利用Unity引擎与Vuforia SDK实现AR图片识别的经典应用场景,详细解析了从3D模型准备、识别图制作到交互脚本编写的完整流程,并针对模型旋转这一核心交互需求,提供了单指滑动、双指手势等多种实现方案,为开发者构建稳定、流畅的AR

weixin_29014237的博客 236

烽火HG680-LC刷机后体验:当贝纯净桌面+讯飞语音,老盒子秒变智能电视的折腾记录

本文详细记录了烽火HG680-LC机顶盒刷机后的使用体验,通过安装当贝纯净桌面和讯飞语音助手,老盒子焕发新生,实现无广告、快速响应的智能电视功能。文章对比了刷机前后的性能差异,分享了影音播放、语音控制等实用功能,并提供了ADB调试和问题解决的实用技巧,帮助用户将闲置的运营商盒子变身为高性能的智能影音中心。

weixin_30292843的博客 469

从0到1,带你开启AR学习之旅

到这里,本次 AR 学习教程就接近尾声啦!我们一起了解了 AR 技术的奇妙之处,从它的基本概念,到开发前的软硬件准备,再到亲手制作一个简单的 AR 应用,以及最后的发布和测试。通过这些内容,相信你已经对 AR 开发有了初步的认识和实践经验。AR 开发是一个充满无限可能的领域,今天我们只是踏入了它的大门,还有更多精彩的内容等待你去探索。比如,如何优化 AR 应用的性能,让它运行得更加流畅;怎样实现更复杂的交互功能,如多人同时参与的 AR 体验;

大雨淅淅的博客 2038

学习笔记( 11 ) - 解决:finalshell连接虚拟机(ubuntu)超时,主机ping不通虚拟机,主机没有VMnet8网卡, Connection refused: connect

解决:finalshell连接虚拟机(ubuntu)超时,主机ping不通虚拟机,主机没有VMnet8网卡, Connection refused: connect

烟溪彭于晏的博客 2万+

使用高通Vuforia开发AR增强现实游戏(开篇)

@废话在前 之前想做暴风魔镜的VR游戏,最后来香港学习设备没带过来就没继续做,现在开始学习研究做一下AR游戏开发,毕竟对设备的要求比较低,很方便,看了不少资料,最后还是选了Vuforia这个经典的AR框架来学习,虽然说高通的Vuforia去年刚被PTC收购,以后的发展路线未知,但我看不久前还是有更新的,也是对开发者开放的,至少用来学习没问题,毕竟体验一下AR技术,也就不在乎什么框架了。

Mr_厚厚的博客 2万+

IC验证 AHB-RAM 项目(二)——接口与事务代码的编写

本文介绍了准备工作及接口、事务相关代码编写要点。在接口部分,重点说明了lvc_ahb_if.sv、rkv_ahbram_if.sv和rkv_ahbram_tb.sv三个关键文件的功能,其中rkv_ahbram_if.sv通过动态任务实现复位信号控制。事务部分则涉及lvc_ahb_types.sv中的枚举类型定义和lvc_ahb_transaction.sv中的随机化变量设置,用于构建AHB传输激励。整个验证环境采用模块化设计,通过接口实现TB与DUT的通信,为后续验证工作奠定基础。

weixin_45926435的博客 405

从科研小白到动物行为分析:我的DeepLabCut 3.0安装与初体验全记录

本文记录了从科研小白到成功安装并使用DeepLabCut 3.0进行动物行为分析的全过程。详细介绍了Anaconda环境配置、CUDA版本选择、DeepLabCut安装步骤及验证方法,并分享了初体验中的实用技巧和跨学科研究心得,为生物研究者提供了AI工具应用的实战指南。

weixin_30235225的博客 400

GJM : Unity3D 高通Vuforia SDK AR 开发

  一、AR概念:          增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。   二、工具: 在这里我们主要是用高通的Vuforia SDK来...

TDou 384

拜耳阵列(Bayer Pattern)和解马赛克简介

拜尔阵列由柯达的布莱斯·拜尔发明,拜尔阵列将更多的像素用于绿色,而不是红色和蓝色,因为人眼对绿色更敏感。但这张照片,每个像素只有rgb中的一种颜色,每个像素还缺少其它两个颜色分量,效果如下图3所示。典型的图像传感器(例如我们在数码相机中使用的图像传感器,主要有CCD, CMOS)由许多单独的光电传感器组成,所有这些传感器都会捕获光线。如果想要获得不同颜色的光,最直接的做法是加入不同颜色的滤镜,从而滤出 RGB 三个通道的颜色。这个覆盖层可以理解为一个过滤层,每种类型的过滤器通常只允许一种颜色的光线的通过。

qq_34999565的博客 5982

Unity 3D + Vuforia制作AR人物互动

话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是打算说iOS可以咱来做…而已… 不过在还没开始谈的时候就已经通过某种渠道获得了人物模型和动画,花了差不多4天时间从零开始完成了AR识别到人物展示以及人物动作这几个过程,而经过一段时间的“放假”之后最近则是直接完成了人物的交互。可以说目前

ekhsofxe_ibb的专栏 1万+

从一只龙虾到一支团队:OpenClaw 单 Bot 多 Agent 配置实践

单 Bot 多 Agent只有一个对外的聊天入口(飞书 Bot)内部有多个独立的 AI Agent,各司其职主 Agent(总指挥)负责接收任务并分配给子 Agent子 Agent 完成任务后将结果返回给主 Agent角色Agent ID职责使用场景🎯 总指挥main-agent统筹协调,任务分发接收所有用户请求✍️ 笔杆子内容创作公众号、博客、小红书🔬 参谋canmou深度研究竞品分析、市场调研📋 运营官operations运营管理邮件、日历、社交媒体。

Maynor的博客 1080

Transformer实战(38)——视觉Transformer (Vision Transformer, ViT)

Transformer 在自然语言处理 (NLP) 领域取得了显著成就,在许多不同的任务中都表现出色。在本节中,我们将探索视觉 Transformer (Vision Transformer, ViT) 模型。正如 NLP 领域创建了多种模型一样,视觉领域也开发了多种模型,每种模型都为计算机视觉提供了新的视角。通过本节,将学习如何使用 ViT 等模型进行计算机视觉任务,了解基于 Transformer 的预训练计算机视觉模型的工作原理,以及如何针对特定任务进行微调。

盼小辉丶的博客 2825

Unity AR视频播放实战:基于高通AR Foundation的硬件解码与空间锚定优化

在移动增强现实(AR)应用开发中,视频内容的流畅播放与稳定空间锚定是提升沉浸感的关键技术挑战。其核心原理在于高效利用移动芯片的硬件解码能力,将视频流与AR相机的实时位姿数据进行精准同步,从而确保虚拟内容在真实世界中的位置稳定、无抖动。这一技术对于文旅导览、互动营销、远程协作等需要高质量视频呈现的AR场景具有重要价值。通过高通骁龙平台的深度优化,开发者可以调用专用硬件解码器(如Adreno GPU单元),大幅降低CPU负载与功耗,同时结合AR Foundation的空间追踪框架,实现视频纹理与物理环境的低延迟

weixin_30892889的博客 404

矿石生成(1)

这个提供了标准化的矿石放置配置模板简化了常见和稀有矿石的配置过程遵循了Minecraft原版的世界生成模式提高了代码的可读性和可维护性通过使用这个类,模组开发者可以更轻松地配置矿石的生成规则,而不需要每次都手动编写完整的放置修饰符列表。这种设计模式在原版Minecraft和其他大型模组中也很常见,是一种良好的编程实践。// 导入语句...// 字段和方法...包声明表明这个类位于luckymod模组的WorldGen包中,专门处理世界生成相关配置。导入语句。

qq_24992377的博客 136

图文并茂开发AR小游戏全教程(一)

AR动画可放大缩小平移旋转 可自行下载项目运行到真机上演示 由于项目以及下文用到的素材较大 GItHub 无法上传 故传到百度云LLGameAR 文章目录 一 AR 和 VR 概念 二 软件简介 Unity 3D Vuforia SDK 三 开发环境的配置 1 注册和安装 Unity3D 2注册 Vuforia 账号, 下载并导入 Vufoira 的 Unity 插件 四 VR ...

weixin_33989780的博客 3261

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

基于Unity的AR开发初探:第一个AR应用程序

记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的...

weixin_30820077的博客 1099

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Unity 3D + Vuforia制作AR人物互动

转自:http://blog.youkuaiyun.com/ekhsofxe_ibb/article/details/18655905?reload https://developer.vuforia.com/resources/sdk/ios 话说之前说过了咱与本地漫展商合作推出AR app,虽然他们之前也已经做过了但是只有Android版,后来因为某些问题于是准备是让咱来接手后续的开发。(其实本来只是

carry的博客 2679

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

最简单的AR开发入门教程(一)

(4)简单说一下原理:其实技术含量并不高,入门嘛,咱们用的是高通的Vuforia SDK结合Unity3D进行简单的AR应用开发(其实算不上开发,只是简单的制作吧,后续教程将深入讲解AR开发,博主也是正在学习过程中,主要目的是分享一下经验,让大家少走弯路,大家有啥问题或意见可在博客下回复,博主会逐一回复,欢迎大家关注本博客!自己找一张吧,保存.jpg。选择Personal下载,此时会下载一个下载器七百多KB的,然后点开下载即可,接下来就是安装了,很简单的,如果不会安装百度吧,安装遇到问题请在下面留言。

m0_68282957的博客 1123

分别用EasyAR和Vuforia开发AR(入门级)

  最近在一边学习谷歌TensorFlow,一边在做些简单的AR demo,在此总结下学习经验(自学的过程异常痛苦啊,还有总会有好人会在社区分享经验,这就是前人栽树,后人乘凉呐)   自从任天堂推出《精灵宝可梦GO》,一时间AR风头无两,你知道吗,这并非真正的AR,《精灵宝可梦GO》所展现出来的特性只是依靠谷歌地图上固定的经纬度而已,也就是它并没有真正的与现实发生交互,当然,它仍然是一款优秀的A...

weixin_33801856的博客 570
上一篇: Unity3D-VR《静夜诗》5-李白吟诗
下一篇: Unity3D-高通AR-《狼来了》-2开始启动场景
watchping
博客等级 码龄20年 33粉丝 26原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值