GTSOM:基于博弈论的自组织映射
1. 引言
自组织映射(Self-Organizing Maps,SOM)是一种强大的工具,可用于数据聚类和模式发现。传统的SOM训练方法基于局部优化,仅依据单个输入向量与神经元权重向量的相似度来更新神经元,这可能导致训练结果存在偏差,且无法充分反映整个数据集的特征。为了解决这些问题,我们引入了一种新的训练模型——GTSOM(Game Theoretic Self-Organizing Maps),它采用博弈论来实现全局优化,综合考虑多个标准,如聚类质量和动态调整学习率,以提高SOM的性能。
2. 背景信息
2.1 传统SOM概述
- 自组织映射 :SOM由Kohonen提出,它需要一组人工神经元 $W = {w_1, …, w_n}$。在神经网络理论中,人工神经元作为一系列转换函数,根据输入产生输出。与传统神经网络不同,SOM中神经元的连接不是线性和固定的,而是通过神经元的邻域集合来定义。
- SOM中的神经元 :SOM中人工神经元之间的连接有两种方式。一是网络拓扑中神经元的直接相邻关系,因为一个神经元权重向量的更新会影响其相邻神经元;二是通过寻找权重向量与原始神经元相似的相邻神经元来确定邻域。每个神经元都有一个与输入向量维度相同的权重向量 $\vec{w}_i$,用于在训练过程中与输入向量进行相似度比较。
- SOM输入处理 :SOM的训练通常使用一组输入向量 $P = [\vec{p}_1, \vec{p}_2, …, \vec{p}_m]$,在训练
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