Go语言中的接口与反射:深入解析与应用
1. 矩阵运算与接口引入
在Go语言中,我们可以使用不同的方式来计算矩阵的加法,例如使用常规函数和类型方法。不过,像 a.Add(b) 和 a.Subtract(a) 这样的操作会改变 a 的值,所以在再次使用 a 之前需要重新初始化。下面展示了矩阵乘法的计算过程:
a.Multiply(b)
fmt.Println("a*b:", a)
a = ar2x2{
{k[0], k[1]}, {k[2], k[3]}}
b.Multiply(a)
fmt.Println("b*a:", b)
运行 methods.go 程序,输入两个2x2矩阵 [[1 2] [0 0]] 和 [[2 1] [1 1]] ,输出如下:
Traditional a+b: [[3 3] [1 1]]
a+b: [[3 3] [1 1]]
a-a: [[0 0] [0 0]]
a*b: [[4 6] [0 0]]
b*a: [[2 4] [1 2]]
这表明矩阵乘法不满足交换律。在了解了类型方法之后,我们可以开始探索接口,因为接口的实现依赖于类型方法。
2. 接口的概念与设计原则
接口是Go语言中定义行为
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