聊天应用的设计、测试与实现
1. 前期设计思路
在开启一个新的项目时,预先审视设计是非常明智的做法。我们采用自上而下的方式,将应用程序拆分为独立的组件,这样每个组件都能单独构建和测试。把领域拆分成不同的模块,能确保构建出更简单的部分。例如,可分配一位开发者负责一个模块,他/她无需了解整个系统,只需几天时间就能上手并理解该模块。
为设计聊天应用,我们需要创建一个简单清晰的领域模型。运用面向对象的方法,构建能融合行为和数据,且不过多依赖交互组件的类。这样的类能让应用以较低成本进行更改和扩展。
从需求描述中,可识别出几个主要的领域实体:
- 聊天室(Chatroom) :有唯一标识的主题或名称。
- 用户(User) :注册时获取用户名。
- 大厅(Lobby) :包含聊天室列表,也可能包含活跃用户列表。通常只有一个大厅,但随着应用扩展,可能会连接多个办公室或为不同团队创建不同的大厅。
提前考虑状态的存在位置也很有帮助。由于是异步环境,多个用户会同时与服务器状态交互,这有助于我们决定如何利用 Akka 构建应用。可能存在状态的区域有:
- 大厅(Lobby) :包含所有聊天室的列表。
- 聊天室(Chatroom) :包含消息历史记录和需要接收聊天更新的当前用户列表。
Akka 适合在并发系统中封装状态,因此这些区域很适合用 Actor 实现。
2. 高层设计
聊天应
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