29、演员生命周期、状态处理、故障应对与应用程序扩展

演员生命周期、状态处理、故障应对与应用程序扩展

1. 演员状态机(FSM)的实现

在开发中,为了更好地处理消息和状态,我们可以创建一个演员(Actor)用于数据存储客户端。当积累了多条消息或接收到 Flush 消息时,该演员会将消息发送到远程数据库演员。这样做遵循了单一职责原则,将消息收集和发送的关注点集中在一个演员中。

1.1 定义状态

FSM 描述状态的方式与其他演员有所不同。我们定义了以下几种状态:
- Disconnected :未在线且没有消息排队。
- Disconnected and Pending :未在线但有消息排队。
- Connected :在线且没有消息排队。
- Connected and Pending :在线且有消息待处理。

在 Java 中,我们使用枚举来定义状态:

enum State{  
    DISCONNECTED,  
    CONNECTED,  
    CONNECTED_AND_PENDING,  
}

在 Scala 中,我们使用 case object 来定义状态:

sealed trait State  
case object Disconnected extends State  
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