马尔可夫 - 吉布斯纹理建模与海洋蠕虫跟踪技术
1. 马尔可夫 - 吉布斯纹理建模
1.1 合成结果优势
在纹理合成方面,使用最多 8 个小滤波器加上简单 GLD 特征且无潜在变量的模型,其合成结果可与其他模型相媲美。一些表现出色的模型可能有多达数百个滤波器,或者每个势函数有多达 4096 个参数。并且该模型在处理不规则纹理时展现出能力,而这些不规则纹理对许多先前的工作来说似乎过于困难。
1.2 模型学习与优化
学习 MGRF 模型的结构(如 FRAME 方法)并优化特征参数(如 FoE 方法),能够通过考虑更广泛的可能模型,更轻松地重现复杂纹理。不过,由于迭代嵌套过程,学习时间可能会更长。
1.3 滤波器预训练
滤波器预训练对于模型的势函数至关重要。如果不进行预训练,直接从随机滤波器开始,结果会很差。这是因为梯度无法在不相邻的直方图区间之间推动质量,这是使用直方图的一个主要缺点,也是学习有时无法找到合理滤波器的可能原因。一种使用重叠粗粒度和细粒度区间的直方图替代参数化方法,可能会提供更易于导航的优化景观。
1.4 滤波器类型权衡
非连续和连续滤波器各有优劣。实验发现,非连续滤波器更能处理大尺度纹理,且更具鲁棒性,因为如果方形滤波器太小,使用方形滤波器的模型会产生不良结果。但对于许多具有小局部细节的纹理,使用传统方形滤波器似乎更好。理想情况下,嵌套算法本身应通过提供正确的停止规则和正则化/先验来进行这种权衡,但这会进一步增加需要调整的超参数数量。
1.5 图像统计与未来工作
更复杂的图像统计,如滤波器响应的相互依赖/共现性
马尔可夫-吉布斯纹理建模与蠕虫跟踪
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