4、MobX 中的可观察对象、动作与反应

MobX 中的可观察对象、动作与反应

1. 动作(Actions)

虽然可以直接更改可观察对象,但强烈建议使用动作来完成此操作。动作会引发状态变化,用户界面(UI)只需触发动作,并期望某些可观察对象发生变化。动作隐藏了突变应如何发生以及哪些可观察对象会受到影响的细节。

1.1 创建动作

要创建动作,只需将突变函数包装在 action() API 中。以下是一个示例代码:

import { observable, action } from 'mobx';
const cart = observable({
    items: [],
    modified: new Date(),
});
// 创建动作
const addItem = action((name, quantity) => {
    const item = cart.items.find(x => x.name === name);
    if (item) {
        item.quantity += 1;
    } else {
        cart.items.push({ name, quantity });
    }
    cart.modified = new Date();
});
const removeItem = action(name => {
    const item = cart.items.find(x => x.name === name);
    if (item) {
        item.qua
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值