Cocos2d 摸索[5]: 容器的爸爸

本文探讨了Cocos2d-x游戏开发框架中的代码风格与Delphi VCL之间的相似之处,通过具体示例展示了两者在创建菜单项及处理子元素时的代码实现方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cocos的容器 怎么有一种 VCL的感觉.

来看init()中的一段代码

   // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.
        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(
            "CloseNormal.png",
            "CloseSelected.png",
            this,
            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));

这不是PASCAL么.  坑爹啊

var
  pCloseItem : TCMenuItemImage 
begin
    pCloseItem := TCMenuItemImage.create(
            'CloseNormal.png',
            'CloseSelected.png',
            Self,
            menu_selector(HelloWorld.menuCloseCallback));  


//==================华丽的分割线========================


 this->addChild(pSprite, 0, 2);   // 给"控件" 设置爸爸, 第三个参数是Tag
如果换成delphi版应该是这样

pSprite.Parent := self;
pSprite.Tag := 2;



我们在定时器里面调用它, 并且图片开始旋转

void HelloWorld::myOnTimer(float fInterval)
{
	CCSprite* pSprite = (CCSprite*)(this->getChildByTag(2));  // 这个2 就是上面设置的第三个参数
	float f1 = pSprite->getRotation();
	pSprite->setRotation( f1 + 1.0 );
}




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