创建型模式之简单工厂模式

1.模式的定义

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简单工厂模式(Simple Factory Pattern):

  • 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式
  • 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例
  • 简单工厂模式专门定义一个类负责创建其他类的实例被创建的实例通常都具有共同的父类

2.简单工厂模式的模式结构

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3.模式特点

  • 将对象的创建对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易
  • 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过工厂类类名直接调用,只需要传入一个简单的参数即可,无须知道对象的创建细节
  • 可以将参数保存在XML等格式的配置文件中,修改时无须修改任何Java源代码(使用反射)
  • 问题:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑违背开闭原则

4.模式实例

某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需要海尔牌电视机时只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数“Haier”,需要海信电视机时只需要传入参数“Hisense”,工厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。
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5.作业例子及编程实现

使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状Shape(例如圆形(Circle)、矩形(Recangle)和三角形(Triangle)等)的绘图工具类,每个集合图形均具有绘制方法draw( )和擦除方法erase( ),要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个unsupportedShapeException异常。绘制类图并编程模拟实现。

设计的类图
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代码模拟:

Shape接口:

public interface Shape {
    void draw();
    void erase();
}

圆形Circle类:

public class Circle implements Shape {
    public Circle(){
        System.out.println("圆形创建成功");
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "圆形Circle";
    }
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆形绘制");
    }

    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("圆形消除");
    }
}

其他两个形状类基本是一样的道理,不再列举

形状工厂类ShapeFactory:

public class ShapeFactory {
    static public Shape createShapeByName(String name) throws UnsupportedShapeException {
        name = name.toLowerCase();
        Shape res;
        switch (name){
            case "circle":
                res = new Circle();
                break;
            case "triangle":
                res = new Triangle();
                break;
            case "rectangle":
                res = new Rectangle();
                break;
            default:
                throw new UnsupportedShapeException();
        }
        return res;
    }
}

UnsupportedShapeException异常类:

public class UnsupportedShapeException extends Exception {
    @Override
    public String toString() {
        return "没有该名称的图形";
    }
}

客户端Test类代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = null;
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String shapeName = "";
        while (true){
            // 接收输入的水果名
            shapeName = scanner.next();
            // 如果为“exit”程序退出
            if (shapeName.equals("exit"))
                break;
            try {
                // 使用简单工厂创建水果对象
                shape = ShapeFactory.createShapeByName(shapeName);
                System.out.println(shape);
                // 调用水果对象的方法
                shape.draw();
                shape.erase();
            } catch (UnsupportedShapeException e) {
                System.out.println(e.toString());
            }
        }
    }
}

运行结果:
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6.优缺点

优点:
实现了对象创建和使用的分离

  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性

缺点:

  • 工厂类集中了所有产品的创建逻辑职责过重
  • 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
  • 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展

7.使用简单工厂模式的场合

  • 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
  • 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数
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