1.模式的定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):
- 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式
- 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例
- 简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类
2.简单工厂模式的模式结构

3.模式特点
- 将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易
- 在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过工厂类类名直接调用,只需要传入一个简单的参数即可,无须知道对象的创建细节
- 可以将参数保存在XML等格式的配置文件中,修改时无须修改任何Java源代码(使用反射)
- 问题:工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则
4.模式实例
某电视机厂专为各知名电视机品牌代工生产各类电视机,当需要海尔牌电视机时只需要在调用该工厂的工厂方法时传入参数“Haier”,需要海信电视机时只需要传入参数“Hisense”,工厂可以根据传入的不同参数返回不同品牌的电视机。

5.作业例子及编程实现
使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状Shape(例如圆形(Circle)、矩形(Recangle)和三角形(Triangle)等)的绘图工具类,每个集合图形均具有绘制方法draw( )和擦除方法erase( ),要求在绘制不支持的几何图形时,抛出一个unsupportedShapeException异常。绘制类图并编程模拟实现。
设计的类图:

代码模拟:
Shape接口:
public interface Shape {
void draw();
void erase();
}
圆形Circle类:
public class Circle implements Shape {
public Circle(){
System.out.println("圆形创建成功");
}
@Override
public String toString() {
return "圆形Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形绘制");
}
@Override
public void erase() {
System.out.println("圆形消除");
}
}
其他两个形状类基本是一样的道理,不再列举
形状工厂类ShapeFactory:
public class ShapeFactory {
static public Shape createShapeByName(String name) throws UnsupportedShapeException {
name = name.toLowerCase();
Shape res;
switch (name){
case "circle":
res = new Circle();
break;
case "triangle":
res = new Triangle();
break;
case "rectangle":
res = new Rectangle();
break;
default:
throw new UnsupportedShapeException();
}
return res;
}
}
UnsupportedShapeException异常类:
public class UnsupportedShapeException extends Exception {
@Override
public String toString() {
return "没有该名称的图形";
}
}
客户端Test类代码:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Shape shape = null;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String shapeName = "";
while (true){
// 接收输入的水果名
shapeName = scanner.next();
// 如果为“exit”程序退出
if (shapeName.equals("exit"))
break;
try {
// 使用简单工厂创建水果对象
shape = ShapeFactory.createShapeByName(shapeName);
System.out.println(shape);
// 调用水果对象的方法
shape.draw();
shape.erase();
} catch (UnsupportedShapeException e) {
System.out.println(e.toString());
}
}
}
}
运行结果:

6.优缺点
优点:
实现了对象创建和使用的分离
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
缺点:
- 工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重
- 增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦添加新产品不得不修改工厂逻辑
- 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构,工厂类不能得到很好地扩展
7.使用简单工厂模式的场合
- 工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数

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