brotli

安装

git

git地址:https://github.com/google/brotli

安装步骤

  • 方式一:Autotools-style CMake
$ mkdir out && cd out
$ ../configure-cmake
$ make
$ make test
$ make install

方式二:CMake

$ mkdir out && cd out
$ cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=./installed ..
$ cmake --build . --config Release --target install

应用实例

压缩:压缩等级从0-11
time ./brotli -q 0 Data_100M.txt -o Data_100M.txt.C

解压:
time ./brotli -d Data_100M.txt.C -o Data_100M.tmp.txt
### 实现 Brotli 压缩与解压 在 Unity 中实现 Brotli 的压缩和解压操作可以通过 C# 编程语言完成。为了使用 Brotli,需要引入 `System.IO.Compression.Brotli` NuGet 包[^2]。 #### 添加依赖项 首先,在 Unity 项目中集成此功能前,需确保已安装了 `System.IO.Compression.Brotli` 库。可通过 Package Manager 或者直接编辑项目的 `.csproj` 文件来添加该库作为依赖项。 #### 创建压缩方法 下面是一个用于执行文件级别的 Brotli 压缩的方法: ```csharp using System.IO; using System.IO.Compression; public class CompressionUtility { /// <summary> /// 对指定路径下的文件应用Brotli算法进行压缩. /// </summary> public static void CompressFileWithBrotli(string sourceFilePath, string destinationFilePath){ using (FileStream input = new FileStream(sourceFilePath, FileMode.Open)) using (FileStream output = new FileStream(destinationFilePath, FileMode.Create)) using (BrotliStream brotliCompressor = new BrotliStream(output, CompressionMode.Compress)){ input.CopyTo(brotliCompressor); } } } ``` 这段代码定义了一个静态函数 `CompressFileWithBrotli` 来读取源文件并将其内容写入到一个新的经过 Brotli 压缩后的目标文件中。 #### 创建解压方法 同样地,可以创建一个对应的解压过程如下所示: ```csharp /// <summary> /// 解码由Brotli算法压缩过的文件. /// </summary> public static void DecompressFileWithBrotli(string compressedFilePath, string decompressedFilePath){ using (FileStream compressedInput = new FileStream(compressedFilePath, FileMode.Open)) using (FileStream uncompressedOutput = new FileStream(decompressedFilePath, FileMode.Create)) using (BrotliStream brotliDecompressor = new BrotliStream(compressedInput, CompressionMode.Decompress)){ brotliDecompressor.CopyTo(uncompressedOutput); } } ``` 上述实现了从给定的压缩文件恢复原始数据的功能。 当涉及到 WebGL 构建时,Unity 提供内置的支持以选择不同的压缩方式(如 Gzip 和 Brotli),这些设置位于 Project Settings 下的 Player -> Publishing Settings 部分[^1]。然而对于自定义资源或其他类型的文件,则可能需要用到上面介绍的手动编码方案来进行处理。
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