一、通过命令创建项目
前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?
先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)
这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。
3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键
输入cocos命令,回车
这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new
这里:
-p是包名
-l是文件格式 有cpp、lua、js
-d是新项目的存储路径
基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:
成功后,找到这个项目
打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5
成功了。恭喜自己一下!
前面搭建好环境后,怎样创建自己的Cocos2d-x项目呢?
先来看看Cocos2d-x 3.2的目录吧(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)

这就是 Cocos2d-x 3.2的目录。
3.2版本的创建跟以前的不同了(好吧,又变了),我们先把 download-deps.py 和 setup.py 执行一遍,按住shift+鼠标右键

输入cocos命令,回车

这里会看到一些命令的声明,这里我只说下 创建新的项目,输入命令cocos new

这里:
-p是包名
-l是文件格式 有cpp、lua、js
-d是新项目的存储路径
基本我们需要这些就够了。
输入 cocos new 项目名 –p 包名 –l cpp –d路径 回车就创建成功了 例如:

成功后,找到这个项目

打开proj.win32 目录下的Hello.sln (这是直接用vs打开解决方案)F5

成功了。恭喜自己一下!