和屌丝一起学cocos2dx-CCControlSlider

本文介绍如何在Cocos2dx中使用CCControlSlider滑动条控件,包括创建方法、常用函数及如何添加监听实现进度显示。

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声  明


       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。

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       大家好,我是孤狼,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“CCControlSwitch”控件,不知道大家有没有做出来呢?好了,废话不多说,我们赶快进入今天的学习吧。今天我们来一起学习一下“CCControlSlider”滑动条控件。


       好,新建项目“Controlslider”。


【一】:创建


方法:

CCCOntrolSlider::create("滑动条背景图","划过区域图","滑块图");


【二】:函数


1.setValue(float value);                                       //设置当前滑动条值

2.getValue();                                                        //获取当前滑动条值

3.setMinimumValue(float value);                       //设置滑动条最小滑动值

4.setMaximumAllowedValue(float value);        //设置滑动条实际最小滑动值

5.setMaximumValue(float value);                      //设置滑动条最大值

6.setMaximumAllowedValue(float value);        //设置滑动条实际最大值


除此之外,我们还要加一个监听函数

addTargetWithActionForControlEvents("目标对象","目标函数","监听动作");


【三】:示例


Controlslider.h


1.包含一下cocos-ext.h文件 #include "cocos-ext.h"

2.引用一下cocos2d::extension命名空间 using namespace cocos2d::extension;

3.设置回调函数void valueChanged(CCObject *sender,CCControlEvent);



Controlslider.cpp


1.引用一下cocos2d::extension命名空间 using namespace cocos2d::extension;

2.引用一下CocosDenshion命名空间 using namespace CocosDenshion;

3.准备3张图片,这里我也给大家准备好了,接着我们加载进来。





4.代码:


CCControlSlider*myslider=CCControlSlider::create("bg.png","jd.png","hk.png");

myslider->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height/2));

myslider->setMaximumValue(100);

//myslider->setMaximumAllowedValue(50);  //这里,如果启用则只能滑动一半哦

myslider->setMinimumValue(0);

this->addChild(myslider,0,521); //这里3个参数表示:对象,层,标记



       好,我们运行下看看。



       oh yeah成功了。


       那么接下来我们来实现显示当前进度值。

       继续写。


//添加监控

myslider->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(Controlslider::valueChanged),CCControlEventValueChanged);

//设置个显示

CCLabelTTF * numttf=CCLabelTTF::create("","Helvatica",14);

numttf->setPosition(ccp(mysize.width/2,mysize.height-100));

numttf->setString(CCString::createWithFormat("%.02f",myslider->getValue())->getCString());

this->addChild(numttf,0,522);



       最后我们写一下回调


void Controlslider::valueChanged(CCObject *sender,CCControlEvent){

//方法1

/*CCControlSlider * myslider=(CCControlSlider *)this->getChildByTag(521);

CCLabelTTF * numttf=(CCLabelTTF*)this->getChildByTag(522);

numttf->setString(CCString::createWithFormat("%.02f",myslider->getValue())->getCString());*/

//方法2

CCControlSlider * myslider=(CCControlSlider *)sender;

CCLabelTTF * numttf=(CCLabelTTF*)this->getChildByTag(522);

numttf->setString(CCString::createWithFormat("%.02f",myslider->getValue())->getCString());

}


       好了,生成运行一下看看。



       今天就到这里了bye.


       本节DEMO下载


### 回答1: 在Cocos Creator中实现上下拼接滑动的主要思路是创建两个滚动视图,一个在上面,一个在下面,然后对其进行相应的设置。首先,需要将两个滚动视图的内容分别添加到两个Container(容器)中。 在代码中,需要先定义两个ScrollView(滚动视图)对象两个Container(容器)对象,然后通过设置它们的节点位置尺寸来确定它们在屏幕上的位置大小。 在滑动的过程中,需要监听滚动事件,根据滚动事件的滑动距离来计算两个Container(容器)的位置,从而实现上下拼接滑动的效果。 具体实现的步骤如下: 1. 在Cocos Creator中创建两个ScrollView(滚动视图)对象,命名为ScrollTopScrollBottom,分别代表上方下方的滚动视图。 2. 创建两个Container(容器)对象,分别将它们ScrollView对象关联起来,命名为ContainerTopContainerBottom。 3. 设置ScrollView的节点位置尺寸,通过设置anchorposition属性,使ScrollView对象的初始位置固定在屏幕上的某个位置。 4. 监听ScrollView的滚动事件,在滚动事件的回调函数中,计算两个Container对象的新位置,使它们随着ScrollView一起滑动。 5. 计算ContainerTopContainerBottom的新位置,通过ScrollView的scrollToOffset方法来滑动到新的位置,从而实现滑动效果。 需要注意的是,在计算新位置时,需要考虑ScrollView的滚动方向滚动距离,以及Container的尺寸位置等因素。此外,在滑动过程中,还需要对ScrollView的滚动范围进行限制,以避免超出边界的情况发生。 综上所述,通过创建两个ScrollView两个Container对象,并监听ScrollView的滚动事件,可以实现上下拼接滑动的效果。这种实现方式比较简单,但需要考虑多方面的因素,并进行有效的控制限制,才能达到较好的滑动效果。 ### 回答2: 在使用Cocos Creator制作游戏时,经常需要实现上下拼接滑动效果,比如类似于《跳一跳》中的跳板。这种效果可以通过以下代码实现: 1. 创建一个节点,命名为“scroll-view”,设置它的锚点为(0,1),以达到从顶部开始滑动的效果。 2. 给该节点添加“ScrollView”组件,可以通过“Layout”设置垂直方向上的排列方式。 3. 在该节点下创建一个子节点,命名为“content”,并添加“Layout”组件。 4. 给“content”节点添加若干个子节点,每个子节点都可以设置相应的大小位置。 5. 在游戏代码中,通过“cc.find(‘scroll-view’)”获取“scroll-view”节点,并调用“setContentSize”设置该节点的大小。 6. 同样在游戏代码中,获取“content”节点,并调用“addChild”将若干个子节点添加到“content”中。 7. 最后调用“scrollToBottom”方法,即可实现从顶部开始滑动,直接底部的效果。 通过以上实现,就可以在Cocos Creator中实现上下拼接滑动效果,如果需要更多的效果,可以根据实际情况进行相应的调整。 ### 回答3: Cocos Creator是一个游戏开发引擎,可以让开发者轻松地创建游戏。开发一个上下拼接滑动的游戏,需要以下步骤: 1.创建背景层: 在Cocos Creator中,可以通过在场景编辑器中添加节点来创建背景层。节点的大小应该游戏屏幕大小一致。背景层需要添加图片资源或者渲染器来实现渲染。 2.创建地图层: 地图层是实际游戏内容的载体,需要包含所有游戏元素。地图层应该使用瓦片图来建立游戏世界,并且要设置地图的边距。设置地图边距后,在滑动游戏的时候,地图可以向上或者向下移动。 3.绑定滑动事件: 通过在代码中绑定触摸事件,可以使得玩家在屏幕上滑动时,地图层向上或者向下移动。这可以通过在节点脚本中添加代码来实现。 4.实现无限滑动: 如果希望地图层可以无限滚动,则需要在滑动到边缘的时候移动地图层至另一边,以实现无限滑动的效果。在代码中可以添加条件判断,以实现该功能。 总结: 以上就是使用Cocos Creator创建上下拼接滑动游戏的基本步骤。开发者可以根据自己的需求来进行游戏的设计,实现更多的功能,并且应该注意细节,以提高游戏的质量用户体验。
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