所有的编程语言都提供抽象机制。人们解决问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。汇编语言的抽象层次是对底层机器的轻微抽象。命令式语言如c,basic都是对汇编语言的抽象。它们主要的抽象要求解决问题仍要基于计算机的结构。程序员必须建立机器模型和实际问题之间的关联。建立这种映射关系昂贵复杂。另外一些语言是对针对待解问题建模,对特定的问题能表现优秀,超出范围力不从心。
面向对象不会受限于特定类型的问题。我们将问题空间的元素及其在解空间的表示成为对象。oop允许根据问题来描述问题,而不是根据解决方案来描述问题。但是它与计算机还是有某种联系,每个对象具有状态和操作。用户可以要求对象执行,与现实世界的对象相符合。
面向对象的特点,总结来说是对象具有状态,行为,标示:万物皆为对象,可以存储数据和执行操作;程序是对象的集合,彼此发送消息告知要做的;每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储,可以在程序中构建复杂的体系,同时将复杂性隐藏在对象的简单性背后;每个类都拥有类型,每个类区分其他类的特性就是可以发送怎样的消息给它;某一类特定的类型的所有对象可以接受相同的消息。每个对象拥有内部数据(它们给出了对象的状态)和方法(它们产生行为),每个对象都可以跟其他对象区分,具体而言就是每个对象都有唯一的地址。
创建抽象的数据类型(类)是面向对象程序设计的基本慨念之一。我们可以穿件某一累心的变量即对象或实例。类描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象集合。程序通过定义类来适应问题。
访问控制让程序员去接触该初级的,对于不该触及的地方无法触及。不用担心数据被触及,可以改变类内部工作方式。访问限定词public,protected,private,包访问权限。
复用具体表现形式:直接使用类的一个对象,可以将类置于新类中,这种方式又较为组合,has a。
另一种复用,继承,子类与基类具有相同的类型。有两种方式让基类和导出类产生差异。直接在类中添加新方法,向基类中添加新方法。
不在子类中添加新方法,实际是纯粹替代,is-a关系。另外一种在子类中添加方法,基类无法访问到新的方法,is-like-a的关系,新类型具有旧类型的接口,还有其他的方法。
对于非面向对象,编译器产生的函数调用时前期绑定,即将调用的解析到将要执行的代码绝对地址。对于面向对象,只有程序运行时才能确定代码地址。后期绑定。当面向对象发送消息时候,被调用的代码只有运行时候才能确定。编译器确保调用方法的存在,并对调用参数和返回值进行检查,但并不知道执行的确切代码。
为了执行后期绑定,Java用特殊的代码来替代绝对地址的调用。使用对象中存储的信息计算方法体中的地址。
对于Java而言,所有的类都继承与object。单根继承。垃圾回收,系统级操作如异常处理有较多优势。
容器:不同的容器提供不同类型的接口和行为。不同的容器对于某些操作有不同的效率。
参数化类型:一般而言向上转型是安全的。向下转型使用参数化类型机制,范型。
对象的创建和生命期:对象的创建和销毁需要对内存处理。C++觉得效率是最重要的一体,对象的存储空间和生命周期可以在编写程序时候确定。有的时候这些控制非常有价值,但是牺牲了灵活。必须在编写的时候确切的知道数量、生命周期和类型。C++需要用编程的方式确定何时销毁对象,容易出现内存泄露。Java垃圾回收机制,自动发现和销毁。
异常处理:很多语言交给程序员处理,依赖于程序员的警惕性。异常是一种对象,从出错的地点被抛出,并被专门设计用来处理特定类型错误的异常处理器捕获,异常处理是与程序正常执行路径并行的,发生错误的时候执行的路径。有助于编写健壮性的程序。
cs/bs架构核心思想:系统有一个中央信息存储池,用来存储某种数据,通常存储于数据库中(也可以根据需要把它分发给机器集群)。这种模式的关键在于信息存储池位于中央,可以根据需要把它修改,并传播给消费者。可能会涉及到数据库管理系统,把数据均衡的分布在表中以取得最优秀的使用效果。同时也有事务处理,即一个客户插入新的数据不会影响另外一个客户插入的,也不会在同时操作过程出现数据丢失。任何时刻都会有成千上万的客户向服务器发送请求,任何小的延迟都会有重大影响。为了将延迟最小化,需要减轻处理任务的负载,通常是分散给客户端机器处理,有时候也用中间件将负载分散给服务器端的其他机器。
本文深入探讨面向对象编程(OOP)的核心概念,包括对象的状态、行为和标识等特性。介绍了类和对象的概念,以及如何通过继承和多态实现代码复用。此外还讨论了访问控制、异常处理等机制。
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