球谐光照技术 —— 原理+程序
https://feimo.blog.youkuaiyun.com/article/details/111240808?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1-111240808-blog-78339913.pc_relevant_3mothn_strategy_recovery&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1-111240808-blog-78339913.pc_relevant_3mothn_strategy_recovery&utm_relevant_index=2球谐光照——简单理解和实现_太宰的博客-优快云博客1.简介:游戏中的光照可以被简单分为两个部分,直接光和间接光。直接光中我们研究各种不同的BRDF材质,甚至BSDF,BSSSRDF等等。这些模型据有很不错的表现力,足够我们区分金属,皮肤,木头等等不同物体的着色表现。但这并不能满足我们,因为光并不是那么简单,光会被反射,会被折射,会被透射,会被吸收,所以物体的受光情况同时又由这个场景的其他物体决定,这部分光照同时拥有着更加富强的表现力,...
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球谐函数的原理
于 2021-03-02 15:09:04 首次发布
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