cocos2dx, 编译android 的NDK_MODULE_PATH的设置

在cocos2d-x3.0及以后版本中,编译Android项目时,NDK_MODULE_PATH配置不再需要手动设置。此更新简化了开发流程。

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cocos2d-x 3.0之后,编译android项目,NDK_MODULE_PATH根本不用设置了。

注意项目下build_native.py里面写的

    if platform == 'win32':
        ndk_module_path = 'NDK_MODULE_PATH=%s;%s/external;%s/cocos' % (cocos_root, cocos_root, cocos_root)
    else:
        ndk_module_path = 'NDK_MODULE_PATH=%s:%s/external:%s/cocos' % (cocos_root, cocos_root, cocos_root)

cocos_root是个变量,已经在该文件里被定义好了,也不需要另行声明。

cocos一天换个花样,哎。。

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