android之Fragment

本文介绍了如何使用Fragment在Android开发中实现灵活的界面切换。通过示例展示了Fragment的基本使用方法,包括创建、添加、替换及删除等操作,并探讨了Fragment与Activity之间的交互。

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Android Fragment

好久没写博客了,本来打算是一周写一遍总结的,但是计划永远赶不上变化,前两周还在学习ndk开发,本周就被公司安排又来开始做android界面的开发了。今天就把我这一周来用到的一个知识点,Fragment和大家分享一下。

 

1、Fragment允许将Activity拆分成过关完全独立封装的可重用组件,每一组件都有他自己的生命周期和ui布局。我先描述一下我要做的东西,就是在Activity的主界面,做一个界面切换的布局,如图

 

 

这是我们的效果图,点击下面的各个选项,界面可以相互切换,要实现这个功能,可以有很多种方法,如利用viewPager控件,viewpager控件可以实现左右切换,但是下面的这些选项(动态,首页。。。)等等就不太容易布局了。也可以单独为没有选项做一个Activity,但是那样切换的时候,资源消耗过大不说,也容易出现界面切换太明显的效果,所以我就考虑用Fragment了。

2、Fragment最大的优点就是让你可以灵活动态的处理界面问题,你可以根据需要,随意对Fragment进行添加,删除,和替换,我的这个项目,主要是用了替换。

3、创建一个新的Fragment,可以通过基础Fragment类来创建一个新的Fragment,在android框架内编程,这都是固定模式了。大多数情况下,需要为Fragment分配一个ui这就需要重写onCrateView方法来填充并返回需要的view层次。

 

这是我的动态FragmentonCreatView方法,一般在返回布局前,需要对布局进行初始化,就像在ActivityonCreate方法里面做的事一样。这里面也会涉及到Fragment的生命周期,其实和Activity也差不多,这里就不多说了。

 

 

4、要对Fragment进行控制,就要有管理Fragment的类,在这里,android给我们提供了一个FragmentManager类,可以通过ActivitygetFragmentManager()方法来的得到这个FragmentManager的对象。而这个FragmentManager就提供了添加,删除,替换Fragment的方法。

5、为Activity添加Fragment最简单的方式是在布局文件中直接使用Fragment标签来包含你之前新建的Fragment类就ok了。如图

 

当然,在我的项目中我是用了另外一种方式,就是在布局文件中先放一个Fragment的容器,先占一个位置,然后在代码中更具需要,随意添加,替换那都是你的事。在布局中的代码如图:

 

这个容器做好了,那就可以在代码中控制他了。

6、添加,删除,替换,都用同一个模式就ok了。首先要通过FragmentManager对象得到一个Fragment事务,即FragmentTransaction的对象,通过FragmentTransaction对象,就可以进行添加,删除,替换了。代码如下。

// 开启事务

mFragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();

 

// 添加首页Fragment

mFragmentTransaction.add(R.id.main_ui_container_framelayoutmDynamicFragment);

 

// 替换Fragment

mFragmentTransaction.replace(R.id.main_ui_container_framelayout,mDynamicFragment);

 

//删除Fragment

mFragmentTransaction.remove(mDynamicFragment);

 

// 提交事务

mFragmentTransaction.commit();

最后一点要记得提交事务。

7、如果你是在Activity的布局文件中直接使用Fragment标签来添加的Fragment,那你就可以再Activity中使用FindFragmentByID这个方法来通过Fragment的资源id来找到这个Fragment,但是,如果你在Activity的布局文件中使用的是布局容器,那就只能用findFragmentByTag()这个方法了。这一点主要一下。

8、Fragmentback栈。Fragment能够创建动态的Activity布局,这些布局可以被修改是ui发生重大的变化,在某些情况下,这些改变可以视为一个新的屏幕,在这样的情况下,用户可能会理所当然的期望按下back按键,程序会退回到上一个界面,那android也提供了这样的技术,你只有在commit方法之前,调用FragmentTransactionaddToBackStack()方法,那你commit之后到了新的界面,然后按下back按键,程序就回到了你上一个界面。

比如。

// 开启事务

mFragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();

 

// 替换Fragment

mFragmentTransaction.replace(R.id.main_ui_container_framelayout,mDynamicFragment);

 

// 添加回退栈

mFragmentTransaction.addToBackStack("");

 

// 提交事务

mFragmentTransaction.commit();

 

假如你是用现在的mDynamicFragment代替了之前的Fragment1,那有了addToBackStack方法,当你在mDynamicFragment界面的时候,你按下back按钮,那程序就回到了Fragment1界面了。

 

呵呵,至此,Fragment就算是讲完了,如果有什么不明白的,加我qq,大家在一起相互讨论吧。

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
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