Java设计模式——外观设计模式

本文介绍外观设计模式的概念、UML图及其应用场景。该模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统使用起来更加容易。

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概述

外观设计模式(Facade)就是为各个子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

UML

外观设计模式
外观设计模式中的角色
Client:客户端类,负责功能的具体使用。即类和方法的使用者
Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理分配给对应的子系统。
Subsystem Classes:子系统类的集合,它们实现了子系统的功能,处理Facade对象指派的任务。这里需要注意的是,Facade和Subsystem Classes的作用是单向的,Subsystem Classes没有任何对Facade引用的权利。

代码举例

Subsystem 类

public class SubSystem1 {
    public void method1(){
        System.out.print("方法1");
    }
}
public class SubSystem2 {
    public void method2(){
        System.out.print("方法2");
    }
}
public class SubSystem3 {
    public void method3(){
        System.out.print("方法3");
    }
}

facade类

public class Facade {
    private SubSystem1 subSystem1;
    private SubSystem2 subSystem2;
    private SubSystem3 subSystem3;

    public Facade() {
        subSystem1 = new SubSystem1();
        subSystem2 = new SubSystem2();
        subSystem3 = new SubSystem3();
    }

    public void methodA() {
        subSystem1.method1();
        subSystem2.method2();
    }

    public void methodB() {
        subSystem1.method1();
        subSystem3.method3();
    }

    public void methodC() {
        subSystem2.method2();
        subSystem3.method3();
    }
}

Client类

public class Main {
    public static void main(String args){
        Facade facade = new Facade();
        facade.methodA();
        facade.methodB();
        facade.methodC();
    }
}

总结

外观模式通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。它没有给系统增加任何新功能,它仅仅是简化调用接口。
它不仅对客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。并且,一个子系统的修改对其他子系统没有任何影响,而且子系统内部变化也不会影响到外观对象。
但是,外观设计模式不能很好地限制客户端直接使用子系统类,如果对客户端访问子系统类做太多的限制,减少了可变性和灵活性。

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