Activity 启动流程
- 系统启动后通过 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.category.HOME 启动 Launcher
- Launcher 通过 PackageManager 遍历已安装应用,通过 android.intent.action.MAIN 和 android.intent.category.LAUNCHER 获取所有应用的入口
@Override
public void startActivity(Intent intent, @Nullable Bundle options) {
if (options != null) {
startActivityForResult(intent, -1, options);
} else {
startActivityForResult(intent, -1);
}
}
- 用户点击图标时通过 Activity.startActivity 启动应用,Activity.startActivity 最终会调用Activity.startActivityForResult,对应于 RequestCode 小于零
// Activity
public void startActivityForResult(Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
Instrumentation.ActivityResult ar = mInstrumentation.execStartActivity (
this, mMainThread.getApplicationThread(), mToken,
this, intent, requestCode, options);
if (ar != null) {
mMainThread.sendActivityResult(
mToken, mEmbeddedID, requestCode, ar.getResultCode(),
ar.getResultData()
);
}
}
// Instrumentation
public ActivityResult execStartActivity(
Context who, IBinder contextThread, IBinder token, Activity target,
Intent intent, int requestCode, Bundle options) {
IApplicationThread whoThread = (IApplicationThread) contextThread;
try {
int result = ActivityManagerNative.getDefault()
.startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
requestCode, 0, null, options);
checkStartActivityResult(result, intent);
} catch (RemoteException e) {
}
return null;
}
ActivityManagerNative.getDefault().activityPaused(token);
- 在 startActivityForResult 中会获取 ActivityThread 中的 IApplicationThread 对象,然后调用 Instrumentation.execStartActivity,该方法会通过 IActivityManager 与 AMS 通讯,参数中会把当前进程的 IApplicationThread 引用传递给 AMS,AMS 保存请求参数后,通过 IApplicationThread 通知当前栈顶 Activity 执行 ActivityThread.handlePauseActivity方法,进而执行 Instrumentation.callActivityOnPause 和 Activity.onPause 方法,onPause 执行结束后通过 IActivityManager.activityPaused 方法通知系统并继续 Activity 启动流程
abstract class ApplicationThread extends Binder implements IApplicationThread {}
abstract class ActivityManagerNative extends Binder implements IActivityManager {}
- 首先判断是否创建了应用进程,如果进程没创建,AMS 会通过 Socket 和 Zygote 通讯,通知 Zygote 进程 fork 一个新的进程,并执行 ActivityThread.main 方法
// ActivityManagerService.java
private final void startProcessLocked(ProcessRecord app, String hostingType,
String hostingNameStr, String abiOverride, String entryPoint,
String[] entryPointArgs) {
entryPoint = "android.app.ActivityThread";
Process.start(entryPoint, app.processName, uid, uid, gids, debugFlags,
mountExternal, app.info.targetSdkVersion, app.info.seinfo,
requiredAbi, instructionSet, app.info.dataDir, entryPointArgs);
}
//Process
public static final ProcessStartResult start(final String processClass,
final String niceName,
int uid, int gid, int[] gids,
int debugFlags, int mountExternal,
int targetSdkVersion,
String seInfo,
String abi,
String instructionSet,
String appDataDir,
String[] zygoteArgs) {
return startViaZygote(processClass, niceName, uid, gid, gids,
debugFlags, mountExternal, targetSdkVersion, seInfo,
abi, instructionSet, appDataDir, zygoteArgs);
}
- 该方法会初始化 MainLooper,执行 Application 的生命周期方法,如果判断需要启动 Activity,则继续执行 scheduleLaunchActivity 方法,并最终执行 Instrumentation的newAcvitity、callActivityOnCreate、callActivityOnStart、callActivityOnResume方法,ActivityThread 在执行完 onResume 方法后,会通过willActivityBeVisible 方法告知AMS,这时系统会通知栈顶Activity执行 onStop 方法
// ActivityThread
public static void main(String[] args) {
Looper.prepareMainLooper();
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
Looper.loop();
}
你了解安卓系统启动流程吗
当按电源键触发开机,首先会从 ROM 中预定义的地方加载引导程序 BootLoader 到 RAM 中,并执行 BootLoader 程序启动 Linux Kernel, 然后启动用户级别的第一个进程: init 进程
init 进程会解析 init.rc 脚本做一些初始化工作,包括挂载文件系统、创建工作目录以及启动系统服务进程,包括 Zygote、ServiceManager、Media 等
在 Zygote 中会进一步去启动 system_server 进程,然后在 system_server 进程中会启动 AMS、WMS、PMS 等服务,等这些服务启动之后,AMS 中就会启动 Launcher 应用来现实桌面
system_server 为什么要在 Zygote 中启动,而不是由 init 直接启动呢
Zygote 作为一个孵化器,可以提前加载一些资源,这样 fork() 时基于 Copy-On-Write 机制创建的其他进程就能直接使用这些资源,而不用重新加载。比如 system_server 就可以直接使用 Zygote 中的 JNI 函数、共享库、常用的类、以及主题资源
为什么要专门使用 Zygote 进程去孵化应用进程,而不是让 system_server 去孵化呢
首先 system_server 相比 Zygote 多运行了 AMS、WMS 等服务,这些对一个应用程序来说是不需要的。另外进程的 fork() 对多线程不友好,仅会将发起调用的线程拷贝到子进程,这可能会导致死锁,而 system_server 中肯定是有很多线程的
能说说具体是怎么导致死锁的吗
fork() 时只会把调用线程拷贝到子进程、其他线程都会立即停止,那如果一个线程在 fork() 前占用了某个互斥量,fork() 后被立即停止,这个互斥量就得不到释放,再去请求该互斥量就会发生死锁了
Zygote 为什么不采用 Binder 机制进行 IPC 通信
1、多线程问题:Linux中fork进程是不推荐fork一个多线程的进程的,因为如果存在锁的情况下,会导致锁异常
Binder 机制中存在 Binder 线程池,是多线程的,如果 Zygote 采用 Binder 的话就存在上面说的 fork() 与 多线程的问题了。
其实严格来说,Binder 机制不一定要多线程,所谓的 Binder 线程只不过是在循环读取 Binder 驱动的消息而已,只注册一个 Binder 线程也是可以工作的,比如 service manager 就是这样的。
实际上 Zygote 尽管没有采取 Binder 机制,它也不是单线程的,但它在 fork() 前主动停止了其他线程,fork() 后重新启动了
2、效率问题:AMS和Zygote之间使用的LocalSocket,相对于网络Socket,减少了数据验证等环节,所以其实效率相对于正常的网络Socket会大幅的提升。虽然还是要经过两次拷贝,但是由于数据量并不大,所以其实影响并不明显
3、Binder拷贝问题:如果使用Binder机制的话,从Zygote中fork出子进程会拷贝Zygote中Binder对象。从而多占用了一块无用的内存区域
代码细节请参考:Activity的启动流程分析与总结-云社区-华为云
fork进程哪些内存段可以被继承
-
代码段(text segment): 包含可执行程序的指令,子进程会继承父进程的代码段。
-
数据段(data segment): 包含已初始化的全局变量和静态变量,子进程会继承父进程的数据段。
-
BSS 段: 包含未初始化的全局变量和静态变量,子进程会继承父进程的 BSS 段,并且该段会被清零。
-
堆段(heap segment): 存放动态分配的内存,子进程会继承父进程的堆段,但是堆段中的内存并不会共享,子进程会获得一份独立的堆空间。
而以下内存段不会被继承:
-
栈段(stack segment): 存放函数调用的局部变量和函数参数,子进程会获得一个与父进程相同大小的栈空间,但是其中的内容是未定义的。
-
堆栈顶指针(stack pointer): 指向栈段的顶部,子进程会获得与父进程相同的堆栈顶指针。
本文深入探讨了Android系统的启动过程,从BootLoader到Linux Kernel,再到init进程和Zygote。接着,详细阐述了Activity的启动流程,包括用户在Launcher中选择应用到系统调用AMS启动Activity的步骤,涉及Zygote fork进程、AMS服务、Binder通信等关键环节。同时,解释了为何使用Zygote孵化进程以避免多线程问题和提高效率。
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