threejs开发笔记

1、加载obj+mtl模型,模型复制时 出现贴图共享 解决方案是对材质进行clone,然后为clone后的材质加贴图

//ff 为Object3d对象,modelTexture为新贴图

ff.traverse(function (child) {
                if(child.isMesh&&modelTexture){

                    var m =child.material.clone()

                    m.map=modelTexture

                    child.material=m
                }

            })
<think>好的,用户想要查找关于Three.js的学习资料或笔记,我需要根据提供的引用内容来组织回答。首先,查看用户提供的引用内容,这些引用包括Three.js的入门方法、几何体创建、模型导入、HTML结构设置以及使用npm安装库的方法。接下来,我需要将这些信息分门别类,形成结构清晰的教程笔记。 首先,应该从基础开始,比如如何引入Three.js库。引用[1][4]提到了在HTML文件中直接引入使用模块化方式,可以分别作为两种不同的引入方式讲解。然后,引用[3]提到了创建几何体的例子,比如球体,可以作为一个基础示例来说明Three.js的基本用法。 接着,引用[2]提到复杂模型需要借助3D建模软件如Blender,导出gltf格式后加载,这部分可以作为模型导入的教程内容。此外,引用[5]关于dat.gui的安装使用,可以介绍如何添加调试工具,提升开发效率。 还要注意用户可能的深层需求,比如他们可能不仅需要基础教程,还想了解进阶内容或实际应用场景。因此,在相关问题中可以涉及性能优化、动画实现、项目实战等方向。同时,需要确保引用的正确性,每个引用对应相应的内容,例如在讲几何体时引用[3],在讲模型导入时引用[2]。 另外,用户可能对学习路径资源感兴趣,所以在教程资料推荐部分需要列出官方文档、在线课程书籍,帮助用户系统学习。最后,生成的相关问题要覆盖用户可能遇到的后续疑问,如性能优化、与其他库结合使用等,这样可以引导他们进一步深入学习。</think>### Three.js 学习教程与资料整理 #### 1. **基础入门** - **环境搭建**: 在HTML文件中直接引入Three.js库,适用于快速入门。示例代码结构如下[^4]: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <script src="three.js"></script> <!-- 本地引入 --> </head> <body> <script type="module" src="./src/main.js"></script> <!-- 模块化引入 --> </body> </html> ``` - **几何体创建**: Three.js提供基础几何体,如球体、立方体等。例如创建球体[^3]: ```javascript var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); // 半径60,经纬分段数40 ``` #### 2. **模型导入与进阶** - **复杂模型处理**: 对于复杂三维模型,建议使用Blender等建模软件导出`.gltf`格式,再通过Three.js加载[^2]。 - **工具库扩展**: 使用`dat.gui`库快速创建调试界面,安装命令[^5]: ```bash npm install --save dat.gui ``` #### 3. **动画与渲染** - **周期性渲染**: 通过`requestAnimationFrame`实现动态场景更,例如旋转动画。 #### 4. **学习资料推荐** - **官方文档**: [Three.js官方文档](https://threejs.org/docs/) 是最权威的学习资源,涵盖API详解示例。 - **在线课程**: - Udemy课程《Three.js入门到实战》 - B站Three.js中文教程系列 - **书籍推荐**: 《Three.js开发指南》系统讲解基础与项目实战。 ---
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