多线程

本文详细介绍了iOS开发中多线程的应用,包括NSThread的基本使用、NSOperation的任务队列管理方式以及GCD的高级特性。重点讲解了如何利用多线程提高应用性能,避免主线程阻塞。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、多线程

每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。
iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法

异步:多个线程 同时执行
同步:线程排队执行

1.NSThread(不建议使用)

1.创建一个线程

a.// 创建一个线程 但是这个线程不会自动执行

需要手动启动线程
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(onThread2:) object:@"线程2"];

thread2.name = @"thread 2!!!";
[thread2 start];

b.// 线程创建后 就会自动运行

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(onThread3) toTarget:self withObject:nil];

//创建后台线程

[self performSelectorInBackground:@selector(onThread1:) withObject:@"线程1"];

3.监听线程结束,通过通知实现的,首先,取通知中心注册监听

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receiveThreadEnd:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];

4.取消线程
//取消线程2

    [_thread2 cancel];
    [NSThread currentThread] isCancelled];

5.线程锁&@synchronized()
NSLock 互斥锁
避免多个线程同时修改同一资源

修改数据库写法

[_lock lock];
对共享数据的操作
_count += 10;
[_lock unlock];

@synchronized()代码块
//需要传入一个对象(一般self),两个线程如果要是想互斥,那么这个对象要是同一个对象
//可以是任何一个对象,但这个对象必须是唯一的

    @synchronized(_lockObj){
        _name = @"乔布斯";
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
    }

6.UI主线程刷新UI界面
非常重要 UI的刷新必须写在主线程里

6.1 不是常用的,而且苹果认为perform不安全
//        [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:@(0.1) waitUntilDone:YES];
//waitUntilDone:YES 表示当前线程要等待refreshUI函数执行完了后,才继续执行
//waitUntilDone:NO 表示当前线程不需要等待,继续执行

6.2主队列

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self refreshUI:@(0.1)];
        });

6.3操作队列

NSInvocationOperation *invokeOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(refreshUI:) object:@(0.1)];

[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:invokeOp];

[NSThread sleepForTimeInterval:0.3];

扩展函数

//获取当前线程

 + (NSThread *)currentThread;

//创建启动线程

 + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

//判断是否是多线程

 + (BOOL)isMultiThreaded;
 - (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

//线程休眠 NSDate 给一个休眠到什么时候

 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

//线程休眠时间

 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//结束/退出当前线程

 + (void)exit;

//获取当前线程优先级

 + (double)threadPriority;

//设置当前线程的优先级 一般我们不设置
//自己创建的线程优先级是 0.5 主线程是0.8左右
//优先级返回 0—1.0
//设置优先级

 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;

//获取指定线程的优先级

 - (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
 - (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);

//设置线程的名字

 - (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 - (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//判断指定的线程是否是 主线程

 - (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//判断当前线程是否是主线程

 + (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main

//获取主线程

 + (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
 - (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);    // designated initializer
 - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//指定线程是否在执行

 - (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//线程是否完成

 - (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)

 - (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定

 - (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//启动线程

 - (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);

//线程主函数 在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用

 - (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);  // thread body metho

二、任务队列NSOperation

NSOperation

NSThread 操作线程最基本的类, 得到的子线程的效率要低于NSOperation
NSOperation 是一个轻量级的线程

NSOperationQueue 线程池,操作队列

以任务为导向的管理线程机制,将操作(任务)放入到线程池里,会自动执行,弱化线程的概念。(任务:可以认为是线程)

示例:

 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
 //最大的并发操作数
_queue.maxConcurrentOperationCount = 2;

//操作有两种类型

//1.block opration

- (void)createBlocakOperation
{
    NSBlockOperation *blockOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        NSLog(@"block operation start");
        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
            NSLog(@"block: i=%ld",i);
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }
    }];

    //设置完成block
    [blockOp setCompletionBlock:^{
        NSLog(@"block finish");
    }];

    [_queue addOperation:blockOp];
}

//2.invok operation

- (void)createInvokeOperation
{
    NSInvocationOperation *invoOp1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(onOperation1:) object:@"任务1"];

    [_queue addOperation:invoOp1];
}

//取消任务1操作
[_invoOp1 cancel];
判断是否取消
[_invoOp1 isCancelled]

三、GCD(推荐使用)

GCD 全称Grand Central Dispatch(队列调度)

是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写。
从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄至⼯工作队列来并发地或者串⾏行地执⾏行。

GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分
并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏,串⾏行队列同一时间只执行单一任务
GCD的API很大程度上基于block

1.主线程队列
主线程队列 内部执行任务是串行的同步操作

    dispatch_queue_t  queue = dispatch_get_main_queue();
 dispatch_async(queue, ^{
        [self taskThread1];
    });

或者

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        [self taskThread2];
    });

2.创建私有队列
// C接口,创建一个私有队列 ,队列名是一个C字符串,没有特别的要求,Apple建议用倒装的标识符来表示(这个名字,更多用于调试)

//第二个参数是NULL 或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示队列是串行
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT是并行

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wang", NULL);

dispatch_async(queue, ^{
        [self taskThread2];
    });

// 我们自己创建的队列,我们需要自己销毁
//dispatch_release(queue);
非arc 需要销毁

3.全局队列
// 并行队列(全局)不需要我们创建,通过dispatch_get_global_queue()方法获得
// 三个可用队列
// 第一个参数是选取按个全局队列,一般采用DEFAULT,默认优先级队列
// 第二个参数是保留标志,目前的版本没有任何用处(不代表以后版本),直接设置为0就可以了

    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
    // DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_async(queue, 0), ^{
        for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
        }
    });

常用: 在全局队列里增加占用时间很长的block(数据下载,文件操作,数据库操作),在主队列里刷新UI(刷新UI,务必要在主线程进行)

内容概要:本文档详细介绍了Analog Devices公司生产的AD8436真均方根-直流(RMS-to-DC)转换器的技术细节及其应用场景。AD8436由三个独立模块构成:轨到轨FET输入放大器、高动态范围均方根计算内核和精密轨到轨输出放大器。该器件不仅体积小巧、功耗低,而且具有广泛的输入电压范围和快速响应特性。文档涵盖了AD8436的工作原理、配置选项、外部组件选择(如电容)、增益调节、单电源供电、电流互感器配置、接地故障检测、三相电源监测等方面的内容。此外,还特别强调了PCB设计注意事项和误差源分析,旨在帮助工程师更好地理解和应用这款高性能的RMS-DC转换器。 适合人群:从事模拟电路设计的专业工程师和技术人员,尤其是那些需要精确测量交流电信号均方根值的应用开发者。 使用场景及目标:①用于工业自动化、医疗设备、电力监控等领域,实现对交流电压或电流的精准测量;②适用于手持式数字万用表及其他便携式仪器仪表,提供高效的单电源解决方案;③在电流互感器配置中,用于检测微小的电流变化,保障电气安全;④应用于三相电力系统监控,优化建立时间和转换精度。 其他说明:为了确保最佳性能,文档推荐使用高质量的电容器件,并给出了详细的PCB布局指导。同时提醒用户关注电介质吸收和泄漏电流等因素对测量准确性的影响。
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