一、多线程
每一个iOS应用程序中都有一个主线程用来更新UI界面、处理用户的触摸事件、解析网络下载的数据,因此不能把一些太耗时的操作(比如网络下载数据)放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现界面卡死,防止界面假死),带来极坏的用户体验。
iOS的解决方案就是将那些耗时的操作放到另外一个线程中去执行,多线程异步编程是防止主线程堵塞,增加运行效率的最佳方法
异步:多个线程 同时执行
同步:线程排队执行
1.NSThread(不建议使用)
1.创建一个线程
a.// 创建一个线程 但是这个线程不会自动执行
需要手动启动线程
NSThread *thread2 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(onThread2:) object:@"线程2"];
thread2.name = @"thread 2!!!";
[thread2 start];
b.// 线程创建后 就会自动运行
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(onThread3) toTarget:self withObject:nil];
//创建后台线程
[self performSelectorInBackground:@selector(onThread1:) withObject:@"线程1"];
3.监听线程结束,通过通知实现的,首先,取通知中心注册监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(receiveThreadEnd:) name:NSThreadWillExitNotification object:nil];
4.取消线程
//取消线程2
[_thread2 cancel];
[NSThread currentThread] isCancelled];
5.线程锁&@synchronized()
NSLock 互斥锁
避免多个线程同时修改同一资源
修改数据库写法
[_lock lock];
对共享数据的操作
_count += 10;
[_lock unlock];
@synchronized()代码块
//需要传入一个对象(一般self),两个线程如果要是想互斥,那么这个对象要是同一个对象
//可以是任何一个对象,但这个对象必须是唯一的
@synchronized(_lockObj){
_name = @"乔布斯";
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
}
6.UI主线程刷新UI界面
非常重要 UI的刷新必须写在主线程里
6.1 不是常用的,而且苹果认为perform不安全
// [self performSelectorOnMainThread:@selector(refreshUI:) withObject:@(0.1) waitUntilDone:YES];
//waitUntilDone:YES 表示当前线程要等待refreshUI函数执行完了后,才继续执行
//waitUntilDone:NO 表示当前线程不需要等待,继续执行
6.2主队列
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self refreshUI:@(0.1)];
});
6.3操作队列
NSInvocationOperation *invokeOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(refreshUI:) object:@(0.1)];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:invokeOp];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.3];
扩展函数
//获取当前线程
+ (NSThread *)currentThread;
//创建启动线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
//判断是否是多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;
- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;
//线程休眠 NSDate 给一个休眠到什么时候
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
//线程休眠时间
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
//结束/退出当前线程
+ (void)exit;
//获取当前线程优先级
+ (double)threadPriority;
//设置当前线程的优先级 一般我们不设置
//自己创建的线程优先级是 0.5 主线程是0.8左右
//优先级返回 0—1.0
//设置优先级
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
//获取指定线程的优先级
- (double)threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
- (void)setThreadPriority:(double)p NS_AVAILABLE(10_6, 4_0);
//设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (NSString *)name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//判断指定的线程是否是 主线程
- (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//判断当前线程是否是主线程
+ (BOOL)isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // reports whether current thread is main
//获取主线程
+ (NSThread *)mainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
- (id)init NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // designated initializer
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//指定线程是否在执行
- (BOOL)isExecuting NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程是否完成
- (BOOL)isFinished NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程是否被取消 (是否给当前线程发过取消信号)
- (BOOL)isCancelled NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//发送线程取消信号的 最终线程是否结束 由 线程本身决定
- (void)cancel NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//启动线程
- (void)start NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
//线程主函数 在线程中执行的函数 都要在-main函数中调用
- (void)main NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); // thread body metho
二、任务队列NSOperation
NSOperation
NSThread 操作线程最基本的类, 得到的子线程的效率要低于NSOperation
NSOperation 是一个轻量级的线程
NSOperationQueue 线程池,操作队列
以任务为导向的管理线程机制,将操作(任务)放入到线程池里,会自动执行,弱化线程的概念。(任务:可以认为是线程)
示例:
_queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//最大的并发操作数
_queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
//操作有两种类型
//1.block opration
- (void)createBlocakOperation
{
NSBlockOperation *blockOp = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"block operation start");
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"block: i=%ld",i);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
}];
//设置完成block
[blockOp setCompletionBlock:^{
NSLog(@"block finish");
}];
[_queue addOperation:blockOp];
}
//2.invok operation
- (void)createInvokeOperation
{
NSInvocationOperation *invoOp1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(onOperation1:) object:@"任务1"];
[_queue addOperation:invoOp1];
}
//取消任务1操作
[_invoOp1 cancel];
判断是否取消
[_invoOp1 isCancelled]
三、GCD(推荐使用)
GCD 全称Grand Central Dispatch(队列调度)
是一套低层API,提供了⼀种新的方法来进⾏并发程序编写。
从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务,然后提交⾄至⼯工作队列来并发地或者串⾏行地执⾏行。
GCD是C实现,⽐NSOpertionQueue更底层更高效,并且它不是Cocoa框架的一部分
并发任务会像NSOperationQueue那样基于系统负载来合适地并发进⾏,串⾏行队列同一时间只执行单一任务
GCD的API很大程度上基于block
1.主线程队列
主线程队列 内部执行任务是串行的同步操作
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread1];
});
或者
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self taskThread2];
});
2.创建私有队列
// C接口,创建一个私有队列 ,队列名是一个C字符串,没有特别的要求,Apple建议用倒装的标识符来表示(这个名字,更多用于调试)
//第二个参数是NULL 或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示队列是串行
//DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT是并行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.wang", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
[self taskThread2];
});
// 我们自己创建的队列,我们需要自己销毁
//dispatch_release(queue);
非arc 需要销毁
3.全局队列
// 并行队列(全局)不需要我们创建,通过dispatch_get_global_queue()方法获得
// 三个可用队列
// 第一个参数是选取按个全局队列,一般采用DEFAULT,默认优先级队列
// 第二个参数是保留标志,目前的版本没有任何用处(不代表以后版本),直接设置为0就可以了
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(queue, 0), ^{
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
});
常用: 在全局队列里增加占用时间很长的block(数据下载,文件操作,数据库操作),在主队列里刷新UI(刷新UI,务必要在主线程进行)