一.封装动画方法
1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。
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#pragma
-
{
//创建CATransition对象
CATransition
//设置运动时间
animation.duration
//设置运动type
animation.type
if
(subtype
//设置子类
animation.subtype
}
//设置运动速度
animation.timingFunction
[view.layer
"animation"
];
}
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代码说明:
CATransition常用的属性如下:
-
duration:设置动画时间
-
type:稍后下面会详细的介绍运动类型
-
subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍
-
timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢。
动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):
-
kCAMediaTimingFunctionLi near 线性,即匀速 -
kCAMediaTimingFunctionEa seIn 先慢后快 -
kCAMediaTimingFunctionEa
seOut 先快后慢 -
kCAMediaTimingFunctionEa
seInEaseOut 先慢后快再慢 -
kCAMediaTimingFunctionDe fault 实际效果是动画中间比较快.
2.用UIView的block回调实现动画的代码封装
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#pragma
-
{
[UIView
[UIView
[UIView
}];
}
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3.改变View的背景图,便于切换时观察
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#pragma
-(void)addBgImageWithImageName:(NSString
{
self.view.backgroundColor
}
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1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:
2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法
(1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:
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typedef
Fade
//淡入淡出
Push,
//推挤
Reveal,
//揭开
MoveIn,
//覆盖
Cube,
//立方体
SuckEffect,
//吮吸
OglFlip,
//翻转
RippleEffect,
//波纹
PageCurl,
//翻页
PageUnCurl,
//反翻页
CameraIrisHollowOpen,
//开镜头
CameraIrisHollowClose,
//关镜头
CurlDown,
//下翻页
CurlUp,
//上翻页
FlipFromLeft,
//左翻转
FlipFromRight,
//右翻转
}
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(2),获取Button的Tag值:
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UIButton
AnimationType
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(3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右
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NSString
switch
(_subtype)
case
0:
subtypeString
break
;
case
1:
subtypeString
break
;
case
2:
subtypeString
break
;
case
3:
subtypeString
break
;
default
:
break
;
}
_subtype
if
(_subtype
_subtype
}
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switch
(animationType)
{
//各种Case,此处代码下面会给出
}
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3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果
(1)淡化效果
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case
Fade:
[self
break
;
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(2).Push效果
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case
Push:
[self
break
;
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效果如下:
(3).揭开效果:
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case
Reveal:
[self
break
;
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效果图如下:
(4).覆盖效果
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case
MoveIn:
[self
break
;
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效果图如下:
(5).立方体效果
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case
Cube:
[self
"cube"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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效果如下:
(6).吮吸效果
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case
SuckEffect:
[self
"suckEffect"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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效果如下:
(7).翻转效果
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case
OglFlip:
[self
"oglFlip"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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图如下:
(8).波纹效果
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case
RippleEffect:
[self
"rippleEffect"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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(9).翻页和反翻页效果
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case
PageCurl:
[self
"pageCurl"
WithSubtype:subtypeString
break
;
case
PageUnCurl:
[self
"pageUnCurl"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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(10).相机打开效果
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case
CameraIrisHollowOpen:
[self
"cameraIrisHollowOpen"
WithSubtype:subtypeString
break
;
case
CameraIrisHollowClose:
[self
"cameraIrisHollowClose"
WithSubtype:subtypeString
break
;
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(11).调用上面封装的第二个动画方法
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case
CurlDown:
[self
break
;
case
CurlUp:
[self
break
;
case
FlipFromLeft:
[self
break
;
case
FlipFromRight:
[self
break
;
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上面的Demo的源码放在GitHub上,其地址为:https://github.com/lizelu/CATransitionDemo.git