UIButton的使用

 

//创建圆角button

     UIButton *button = [UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];      

  //指定button的位置和大小

     button.frame = CGRectMake(10, 10, 75, 75);

  //给button设置标签,用来辨别点击的是哪个button,常用在委托方法中。

     button.tag = 0;

  //定义按钮标题

     [button setTitle:@"Button Title" forState:UIControlStateNormal];

  //定义按钮标题字体格式

     [button.titleLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:20]];

  //给button添加委托方法,即点击触发的事件。

     [button addTarget:selfaction:@selector(touchButton1:)  forControlEvents :UIControl EventTouchUp Inside];

  //给button添加图片 

     [button setImage:[UIImageimageNamed:@"blue_bg(2).png"] forState:UIControlStateNormal];

  //将button加入视图当中

     [view addSubview:button];

STM32电机库无感代码注释无传感器版本龙贝格观测三电阻双AD采样前馈控制弱磁控制斜坡启动内容概要:本文档为一份关于STM32电机控制的无传感器版本代码注释资源,聚焦于龙贝格观测器在永磁同步电机(PMSM)无感控制中的应用。内容涵盖三电阻双通道AD采样技术、前馈控制、弱磁控制及斜坡启动等关键控制策略的实现方法,旨在通过详细的代码解析帮助开发者深入理解基于STM32平台的高性能电机控制算法设计与工程实现。文档适用于从事电机控制开发的技术人员,重点解析了无位置传感器控制下的转子初始定位、速度估算与系统稳定性优化等问题。; 适合人群:具备一定嵌入式开发基础,熟悉STM32平台及电机控制原理的工程师或研究人员,尤其适合从事无感FOC开发的中高级技术人员。; 使用场景及目标:①掌握龙贝格观测器在PMSM无感控制中的建模与实现;②理解三电阻采样与双AD同步采集的硬件匹配与软件处理机制;③实现前馈补偿提升动态响应、弱磁扩速控制策略以及平稳斜坡启动过程;④为实际项目中调试和优化无感FOC系统提供代码参考和技术支持; 阅读建议:建议结合STM32电机控制硬件平台进行代码对照阅读与实验验证,重点关注观测器设计、电流采样校准、PI参数整定及各控制模块之间的协同逻辑,建议配合示波器进行信号观测以加深对控制时序与性能表现的理解。
使用 `Sunny.UI` 中的 `UIButton` 控件时,开发者可以像使用标准 WinForm 控件一样进行操作。该控件支持多种样式和主题设置,适合用于构建具有现代外观的 Windows 应用程序界面。 创建一个 `UIButton` 实例的基本步骤如下: ```csharp // 创建一个 UIButton 实例 UIButton btnSubmit = new UIButton(); // 设置按钮上的文本 btnSubmit.Text = "提交"; // 设置按钮的位置 btnSubmit.Location = new Point(100, 100); // 设置按钮的样式为蓝色 btnSubmit.Style = UIStyle.Blue; // 将按钮添加到窗体的控件集合中 this.Controls.Add(btnSubmit); ``` 对于更复杂的场景,比如设置窗体的主题,可以使用 `UIMainFormHelper` 类来完成。以下是一个完整的示例,展示了如何在一个继承自 `UIForm` 的窗体类中初始化一个按钮,并设置窗体的主题[^2]: ```csharp using Sunny.UI; public partial class MainForm : UIForm { public MainForm() { InitializeComponent(); // 设置窗体主题为暗色系 UIMainFormHelper.SetTheme(this, UITheme.Dark); // 创建并添加一个SunnyUI按钮 UIButton button = new UIButton(); button.Text = "Click me!"; button.Size = new Size(100, 30); button.Location = new Point(10, 10); this.Controls.Add(button); } } ``` 通过这些代码片段,可以看到 `UIButton` 的基本用法以及如何将其集成到基于 `Sunny.UI` 构建的应用程序中。开发者可以根据具体需求调整属性,如 `Text`, `Location`, `Size` 和 `Style` 等,以实现所需的功能和视觉效果。
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